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本物の「スーパーマリオブラザーズ2」は立ち上がってくれますか?

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今週、任天堂は「New」をリリースしましたスーパーマリオブラザーズ2.でも「古い」スーパーマリオブラザーズ2あなたが思うようなものではありません。これは、任天堂がマリオを本来あるべきではない場所に詰め込んだという奇妙な話です。

スーパーマリオブラザーズ1(1985)

この物語を始めるには、元の場所に戻る必要がありますスーパーマリオブラザーズ。(またはSMB略して)。SMBNintendo Entertainment System (NES) では、横スクロールのアーケード ゲームの世代を定義しました。その滑らかなグラフィック、楽しいサウンドトラック、豊富なゲームプレイは、NES ファンに、将来のすべてのゲームを測定するためのベンチマークを提供しました。また、米国では NES コンソールにバンドルされていたため、多くの人がコピーを所有してプレイしました。 (そのバンドルカートリッジの「B面」、ダックハント、ほとんど再生されませんでした。)

SMBのゲームプレイは、あまりプロット主導ではありませんでした。マリオと弟のルイージは、悪のドラゴン/カメのクッパからピーチ姫を救わなければならないという一般的な感覚がありましたが、そもそもクッパがなぜ彼女を誘拐したのか、また犯罪から何を得ようとしていたのかは、実際には説明されていませんでした。 .とにかく、ゲームプレイは楽しく、単純なゲームの仕組み (ジャンプと実行) と巧妙なレベル デザインが組み合わさって、ゲームは挑戦的なものになりました。数ラウンドプレイした後、なぜ空飛ぶカメと戦ったり、成長するキノコを食べたり、火の玉を投げるために花を食べたりしていたのか、自分に問いかけたことはなかったと思います.必要です。

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スーパーマリオブラザーズ2(日本では1986年)

日本では、任天堂が「スーパーマリオブラザーズ2それは非常に明確な続編であり、同じゲーム エンジンと同じキャラクターを使用し、まったく同じプロットを使用して、非常に類似しているように見えました。このゲームは現在、米国のプレーヤーには「SMB2j、' そして、それのバージョンは最終的に米国で ' としてリリースされました。スーパーマリオブラザーズ: 失われたレベル.'しかし、米国で NES を持つ子供の頃、私はこれについては知りませんでした。ほとんどの米国のプレーヤーは聞いたことがないSMB2j、もし入手可能だったなら、おそらくそれを購入してプレイしたでしょうが。それでは掘り下げていきましょう。

SMB2jカート

SMB2j、2人用モードはありません。最初からマリオかルイージのどちらかを選ぶ必要があります。違いはわずかです。ルイージはより高くジャンプでき、地面でのトラクションが少し低くなります。多くの場合、ゲームの仕組みはわずかに異なります。跳ねるオブジェクト (カメの甲羅など) からのジャンプが微調整され、ジャンプに揚力が追加されました。 (最初にカメから飛び降りることでなぜブーストが得られるのか私に聞かないでください.キノコを食べるだけで、最終的には明らかになります.)非常に長いギャップであり、それらをクリアするにはメガジャンプが必要です。SMB2jまた、ピラニア プラント (パイプから出てきたこれらの花、時には火の玉を吐き出すもの) もはるかに厄介です。SMB2jあなたがパイプの隣に立っていても、それらはパイプから上昇し続け、ゲーム生活をより困難にします。そして、ハンマーブラザーズ、ヘルメットをかぶった奇妙なカメのことを覚えていますか?さて、でSMB2j彼らはあなたに向かって前進し、回避するのが難しくなります。一般に、SMB2jの邪悪なハードバージョンですSMB、すべての新しいレベル。

その他の主要な変更点は、いくつかのレベルでの風の導入 (立っている状態でもプレイヤーを左右に動かすことで、プラットフォーム ジャンプが非常に困難になります) と、パワーアップと 1- によく似た毒キノコの導入です。きのこアップ。毒キノコに触れると、マリオやルイージが敵に触れるのと同じように傷つき、キャンプのカウンセラーが何年も子供たちに教えてきたことをさらに強化しました.良いキノコと悪いキノコがあります.



あなたにアイデアを与えるためにSMB2jおよそ 9 分間のスピードランです。にどれほど類似しているかに注意してくださいSMB、ただの方法で、はるかに難しい:

なぜ任天堂は発売しなかったのかSMB2jアメリカ合衆国で?任天堂は、米国市場には難しすぎると感じました。任天堂はカジュアル プレーヤーを疎外するのではなく、SMBプランBに取り組んだ2年間の続編。

スーパーマリオブラザーズ2(米国、1988年)

SMB2ボックスアメリカに優しい国を求めてSMB続編は間違ったスタートを切った: 当初、任天堂のデザイナーはプロトタイプを開発した縦スクロール SMB2人のプレイヤーが協力して死の長いトンネルを飛び越えるスタイルのゲーム。SMB左から右に走り、破滅の裂け目を避けるスタイル。プロトタイプは、2 つの理由で早期に完成されました。NES ハードウェアは、2 人同時プレイモードをそれほどジャンプすることを実際に処理できませんでした。マリオクリエーターの宮本茂は、縦スクロールのゲームプレイが特に楽しいとは感じませんでした (特に、他のプレイヤーからアイデアや体を跳ね返すことができない 1 人のプレイヤー モードで)。

そこで任天堂はDoki Doki Panic、同じくミヤモトがデザインし、オリジナルによって開発されたゲームマリオチーム。 「ドキドキ」は心臓の鼓動の音のための日本語のオノマトペであり、したがって、ゲームの日本語タイトル「ユメK?j?: ドキドキ・パニック」の一般的な翻訳として「ドリームファクトリー ドキドキパニック」呼びましょうDDP略して。

DDP、明らかに宮本ジョイントでしたが、それとは非常に異なるゲームでしたSMB.みたいな横スクロールなのにSMB、それは敵を踏みにじる側面を避けましたSMB、代わりに地面から野菜を引っ張り出して敵に投げることに集中します。のお気に入りの部分であった「火の花」に相当するものもありませんでした。SMB-- ファイヤーフラワーは、ファイヤーマリオになり、敵にファイヤーボールを投げつけることを可能にしました。にDDP、火の玉は許可されませんでした - 野菜と時折の果物だけです。クッパはありませんでした。代わりに、さまざまな動物のボスと戦って、大量の野菜を強制的に与えることによってのみ打ち負かすことができた邪悪なカエルの王、ワートで終わりました。グラフィックと敵は漠然とSMB、1 つの非常に注目すべき例外を除いて: 敵に亀の甲羅を投げる代わりに、DDPあなたはブラックフェイスの頭と (少なくともコンセプト アートでは) アフリカの儀式用マスクを投げました。 DDP が米国市場に適応したとき、多くのアートの変更が行われましたが、この人種差別的なスプライトを削除することは特に良い選択でした。

明るい面では、DDPには、魅力的な新しいゲームの仕組みがありました。つまり、全員が異なる能力を持つ 4 人の異なるプレーヤーの家族の中から選択する能力です。あなたは、特別な能力も特別な弱点もない、バランスのとれたキャラクターである今人(後のマリオ)をプレイすることを選択できます。または、高くジャンプし、ジャンプのトップで少しホバリングできるママ (後のルイージ) を選ぶこともできます。私のお気に入りは、リナ (後のプリンセス・トードツール) で、ジャンプして長距離をホバリングすることができ、地面での複雑なジャンプの束を速くするのに最適です。最後に、あなたは、ものを投げるのがとても上手なパパ (後のトード) になることができます。プレイヤーがキャラクターを選択できるようになったことで、ゲームプレイが変わり、各レベルをさまざまな方法で倒すことができるようになりました (Princess Toadstool プレイヤーとしての私の主な戦術は回避でした)。

DDPボックスゲームプレイとアートの違いは別として、全体的な雰囲気はDDPとても奇妙だった -- そしてその多くはSMB2.このゲームは、多くのキャラクターがマスクされたアラビアの夢の世界で発生するように想定されていました (DDPロック グループ KISS のメンバーのように不審に見えるマスクも含まれています)、夜には多くのアクションが発生し、壁に埋め込まれた不気味な頭の口に足を踏み入れて各ステージを終了します。もちろん、これはオリジナルのキノコ/城/亀の旅よりも奇妙ではないと主張することができます。SMB.しかし、全体的なコンセプトはあまり明確ではありませんでした。DDP-に-SMB2適応 -- オリジナルでDDP、家族がワートに人質に取られた 2 人の子供を救おうとしていた。にSMB2, Wart はもっと一般的な悪人で、Dream Machine を使って仮面のミニオンを作成し、通常は Subcon の世界をめちゃくちゃにしました (ゲームが Subcon(scious) で行われるのは偶然ではありません。最後にネタバレです)アラート -- マリオの夢であることが明らかになり、おそらく就寝前にカブを食べすぎた結果です)。

偶然にも、DDPに基づくSMB2と同じ月にアメリカで発売されたスーパーマリオブラザーズ3日本に出ました。米国のプレーヤーは楽しむことができませんでしたSMB32 年後までは、任天堂をテーマにした映画 The Wizard にスニーク ピークが登場しました。

ここでのぞき見は何ですかDDP以前のように見えたSMB2-化:

の違いについても読むことができます。DDPそしてSMB2、画面ごとの比較を含みます。

円が途切れないようにする:スーパーマリオUSA

アメリカでのリリース後、SMB2(別名Doki Doki Panic特別なソースで)、ゲームは実際に日本市場に戻ってリリースされましたスーパーマリオUSA.それで難しかった日本のゲーム(SMB2j) アメリカナイズドアートでリメイクされた日本のゲームを生み出した (SMB2)、ついに再び日本のゲームになった...アメリカの名前で (SMUSA)。

参考文献

マリオの詳細については、IGN の History of をチェックしてください。スーパーマリオブラザーズ。.また、次の非常に広範なウィキペディアのページも関連しています。SMBそしてSMB2.

購入することもできますSMB2jカートリッジで、再生する NES があると仮定します。