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「マリオ」や「シムズ」などのゲームのサウンドトラックが仕事に役立つ理由

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この記事を書くために座ったとき、私は少し気が散っていました。卓上サラダが私を呼んでいました。受信トレイに読むべき新着メールがありました。やることリストに 3 つの異なる記事があり、どれを最初に開始するかを決めることができませんでした。そして、私はSpotifyに飛び乗って、テーマを再生して、シムズ.アップビートでペースの速い、言葉のない音楽を聞くにつれて、私の文章はより速く、より滑らかになりました。いわば午前中よりも「ゾーン内」にいるように感じました。完全に良い説明があります。ビデオ ゲームは、理想的な生産性サウンドトラックを提供します。でポピュラーサイエンス, Sara Chodosh が、特に比較的単純なタスクを実行している場合に、ビデオ ゲームの音楽がなぜ仕事中のモチベーションを高め、集中力を維持できるのかを説明します。それは彼らの構成に焼き付けられています。

お気に入りのポップ アルバムよりもビデオ ゲームの音楽を選ぶ理由はいくつかあります。一つには、歌詞がない傾向にあります。 100 人以上を対象にした 2012 年の調査では、歌詞付きのバックグラウンド ミュージックを再生すると、勉強中に参加者の気を散らす傾向があることがわかりました。調査によると、歌詞のない音楽は、職場での注目とパフォーマンスをより助長する可能性があります。フィンランドのオープンプランのオフィスで実施された別の調査では、バックグラウンドで何らかの継続的で無言のノイズが流れている場合、人々は校正が上手になることがわかりました。ビデオ ゲームの音楽は、その法案に適合します。

さらに、ビデオ ゲームの音楽は、目の前の作業から気を散らさないように特別に作られています。これらの曲は、マリオをキノコ王国をナビゲートしたり、リンクがゼルダを救うのを手伝ったりすると、バックグラウンドにフェードインして、何度も何度も聞くことを目的としています。最近リリースされたようなビデオ ゲームの音楽を担当している作曲家、私の友人の Josie BrechnerBlossom Tales: 眠れる王」は、ゲーム音楽は間違いなくそのことを念頭に置いて書かれていると述べています。

「基本的に、成功するビデオ ゲーム ミュージックは、魅力的でエキサイティングであると同時に、10 回または 100 回聴いた後に耳を引き裂かれたくないというバランスにまたがっています」と Brechner 氏は言います。ゲーム音楽には多くの繰り返しがあり、音楽のテーマのバリエーションも多く、プレイヤーを夢中にさせながら演奏に集中できるようにします。「集中力と集中力が必要な他の作業に適しています」。

あなたが特にストレスの多い労働者である場合は、リラックスできるクラシック音楽を聴いたり、心を落ち着かせるために特別に作られた歌を流したりしたいと思うかもしれません。しかし、月曜日の朝に経費精算書を書き終えたい場合は、シムに定期的に食事をさせたりトイレに行かせたりするなど、一見無意味に見える活動用に設計されたテンポの速いディティーを選択することをお勧めします。 (これは、よりエキサイティングな仕事の責任にも役立ちます。他の調査では、適度なバックグラウンド ノイズが創造的なタスクのパフォーマンスを向上させることがわかっています。)

これらのタイプの曲は非常にうまく機能するため、勉強に適したビデオ ゲームのサウンドトラックの曲だけを集めたプレイリストがオンラインで公開されています。たとえば、1 つはのために書かれた曲が含まれています。ゼルダの伝説スカイリム大乱闘スマッシュブラザーズ、およびその他の人気のあるゲーム。

ただし、特定のテーマ ソングが生産性に与える影響は、特定の好みに依存する場合があります。小学生を対象にした 2010 年の調査では、音楽は心を落ち着かせる効果がある一方で、数学や記憶力テストの成績を向上させることができる一方で、攻撃的または不快と思われる音楽は生徒の気を散らすことがわかりました。からの「ドラゴンボーンのテーマ」の深い声の詠唱に気を取られました。スカイリムからのテーマに充電されたように感じましたストリートファイターⅡ.ビデオ ゲームのスコアにはさまざまな種類があります。つまり、戦闘シーンにはパズル ゲームと同じ種類の音楽が必要なわけではありません。すべてがうまくいくとは限りませんが、ビデオ ゲームのサウンドトラックを使用している場合、その性質上、仕事用の音楽に多くのバリエーションは必要ないでしょう。何日もゲームをプレイできれば、同じゲームのサウンドトラックを何度も聞くことができます。

[h/t ポピュラーサイエンス]