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メトロイドのジャスティン・ベイリーは誰?

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Justin Bailey はプログラマーでした。ジャスティン・ベイリーは内輪のジョークだった. Justin Bailey は、「水着」の英国のスラングを参照していました。

ファミコン横スクロールシューティングゲームをプレイした場合メトロイド1980 年代には、ゲームの最も悪名高いパスワードについて、これらの説明のいずれかを耳にしたことがあるかもしれません。 「ジャスティン ベイリー」に入り、追加の 12 の空白スペースを入力すると、プレイヤーはゲームを開始して、ヒロインのサムス アランが鎧の代わりにレオタードを着て、ミサイルの完全な武器が供給された状態でゲームを開始することができました。

他のパスコードの文字化けしたナンセンスと比較して、「ジャスティン・ベイリー」は飼いならされました。実在の人物が混同されたように聞こえたメトロイドある時点での生産。彼はどこから来たのですか?彼は人間だったのか、それとも神話だったのか?または、それはすべて、1 つの非常に奇妙なまぐれでしたか?

宇宙から見た人工物
ニンテンドウパワーの1991年10月号。 RetroMags.com

ゲーマーがこのコードに最初に気付いた時期を特定することはできませんが、1991 年の秋に全国的な注目を集めたという証拠が示されています。ニンテンドウパワー、同社の社内雑誌は、保留中のゲームボーイのリリースを誇大宣伝することを意図した1987年のゲームの「レトロ」戦略ガイドで最初にその名前に言及しました.メトロイドⅡ.

残念ながらニンテンドウパワーバイラインを気にすることはめったにありません。著者の名声に最も近いのは、この雑誌のライター兼シニア エディターとして働いていたジョージ シンフィールドです。メンタル・フロス彼が「おそらく」書いたことメトロイドガイド。

「サムスは彼女の正体を示しており、ゲームを非常に早く終わらせることができれば、露出度の高いスーツを着て現れます」 「1時間もかからないと思います。その後、プレイを停止すると、ゲームはその状態のサムスで再開できるパスワードを生成します。 「ジャスティン ベイリー」がパスワードとして機能するという事実は、パワーアップしたサムスをフィーチャーしたパスワードはおろか、まったくの偶然であり、意図的にゲームに入れられたものではありません。



メトロイド2 つの初期の NES ゲームの 1 つでした。キッド・イカロス— パスワード システムを使用して、プレーヤーがゲームの高度なポイントに戻れるようにしました。 (他のリリースと区別しやすいように、シルバーの箱に入っていました。)メトロイドの日本語版は、情報を直接ストレージに保存できるディスクに収録されていました。日本の京都にある任天堂の拠点によってプログラムされた米国のリリースでは、ランダムなフレーズを生成するパスワード システムが使用されていました。 「ジャスティン・ベイリー」は、シンフィールドが言うように、人間にとって意味を成す多くの作業コードの 1 つにすぎません。

ツイッター経由のグレート・クレメント

パスワードが意図的に入力されていない場合、それは誰かが偶然それを見つけたことを意味します。また、固有名詞をランダムに入力する傾向がある人はいないため、実際のジャスティン ベイリーは自分の名前をヒバリとして試してみることにした可能性があります。後者の理論が成り立つ: 戦略ガイドを作成するために、Sinfield は社内の情報と、読者から送られたヒントを参考にしただろう.

「私は当時『機密情報』セクションを書いて、多くの情報源からヒントやコツを入手しました」とシンフィールドは言います。私の推測では、ジャスティン・ベイリーという名前の誰かが、自分の名前を入力して面白い結果を得た後、任天堂にコードを書いたのだと思います。

決定的なものではありませんが、これがジャスティン ベイリーの謎への最良の説明かもしれません。つまり、退屈なプレーヤーであり、偶然に史上最も有名な (そして架空の) NES ゲーマーになったのです。