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最初のビデオゲームは何だった?

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2 つの垂直パドル間の小さなピクセルの単純なボレーで、1972 年ポン第一世代のビデオ ゲーム プレイを代表するようになりました。それはシンプルでローテクで、中毒性がありました。しかし、それは最初のビデオゲームではありませんでした。その栄誉は、フラフープがデビューし、同じ年に 1958 年にデビューしたゲームに与えられます。ビーバーちゃんにお任せまだテレビに出ていました。その発明者?核物理学者です。

1940 年代と 1950 年代に、娯楽目的でソフトウェア プログラムを作成する試みは、当然ながら原始的でした。そびえ立つコンピュータ システムは、チェスやチェスなどのゲームで人間の敵と競争しようとする仮想の弾丸を発汗させます。では、敗者が取り出せるのが 1 つだけになるまでマッチ棒を選択する必要がありました。これらのシステムに何らかの画面があることはめったにありませんでした—最初のビデオ ゲームの「ビデオ」コンポーネントが重要な欠落部分になっているため、動きを示すために点滅するライトを使用しました。

発明者のトーマス T. ゴールドスミスは、1947 年にブラウン管 (CRT) をディスプレイとして使用し、プレーヤーが画面上の線を制御するノブを回して紙飛行機を「ヒット」させる装置の特許を出願しました。ガラスの上。しかし、ゴールドスミスのアイデアはおそらく特許の段階を超えていません (プロトタイプの証拠は発見されていません)。

ちょうど 10 年後、ウィリアム ヒギンボーサムは別の野心を持っていました。ニューヨーク州アップトンにあるブルックヘブン国立研究所の計測部門を率いていた核物理学者である彼は、典型的な科学博覧会は静的すぎると考えました。毎年恒例のビジターデーで、ヒギンボサムは、受動的な観客ではなく、見物人をアクティブにするようなものを作りたいと考えていました。

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ヒギンボサムは、電圧の変化を表示するオシロスコープと CRT に関する大学での経験を活かして、真空管の曲線を操作できるアナログ真空管コンピュータを使用するシステムを 3 週間かけて組み立てました。コンピューターの取扱説明書には、これらの曲線を弾丸、ミサイル、または跳ねるボールの軌道に似せる方法が詳しく記載されていました。 Higinbotham は後者のアイデアを気に入り、画面上で物理的なスポーツを再現することにしました。彼はそれを呼んだテニス・フォー・ツー.

1958 年 10 月 18 日に研究所の訪問者が到着したとき、テニス・フォー・ツー、テニス コートの側面図と、ノブを使用してネット上でぼやけた小さな点が打たれていることが特徴です。ディスプレイのサイズはわずか 5 インチでしたが、それは非常に興味深く、多くの人が一般に紹介された最初のビデオ ゲームであると考えられているものを試す機会を求めて、何百人もの人々が列を形成しました。

翌年、ヒギンボサムはより大きな画面を使用し、プレーヤーにゲームの「重力」を調整するオプションを提供することでコンセプトを改善し、ゲームが月でプレーされているかのようにボールが移動できるようにしました。今なお高い人気を誇っている一方で、テニス・フォー・ツー装置は分解され、部品は他のプロジェクトに再利用されました。彼は連邦政府の従業員であり、勤務時間中に自分で作成したものを所有していなかったため、ヒギンボサムはわざわざ特許を申請しませんでした。

1980 年代に繁栄したビデオ ゲーム業界が過去を振り返り始めて初めて、ヒギンボサムが業界での初期の先駆的な仕事で評価されました。最初のビデオ ゲームをどのように定義するかについてはまだいくつかの論争がありますが、オシロスコープは電子信号を変換できなかったため、実際にはビデオ ディスプレイではありませんでした。スクリーン、プログラム、1961年代にさらに洗練されたコンセプトスペースウォー!そして、その後のすべてのゲーム。

Higinbotham は最初のビデオ ゲームを作成するのにわずか 3 週間しかかかりませんでしたが、ブルックヘブンの将来の従業員は、自分の仕事を再現するためにもう少し時間が必要でした。 1997 年にゲームを再現し、2008 年に 50 周年を迎えるために、レクリエーション チームは 3 か月以上を費やしてレプリカ システムを作成しました。 1958 年のアーリー アダプターが体験したことを少し知りたい場合は、ニューヨーク州ロチェスターのストロング ミュージアム オブ プレイに別の複製品が展示されています。

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