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論文

各ゴーストのさまざまな戦略を学び、パックマン ゲームをレベルアップ

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ライアン・ランビー

東京のアーケードにひっそりと滑り込んでから37年、パックマン世界的な現象となっています。ナムコによって開発されたこのピルを食べる迷路ゲームは、ほとんどの人がアーケードに足を踏み入れることがめったになくなったにもかかわらず、ポップ カルチャーの定番であり続けています。そして、私たちの公共スペースでは、マシン自体がいくらか減少していますが、パックマンコンソールと携帯電話ではまだ繁栄しています。

パックマンの天才は、そのシンプルさにあります。復習が必要かどうかはわかりませんが、念のため: あなたは、迷路を横断し、迷路の中のすべての点を食べてしまうという、うらやましい仕事をしている空腹の黄色い塊です。より複雑。画面の周りにあるパワー ペレットが幽霊を脆弱にし、突然あなたの注意を避けようとするので、あなたは追跡者になります。これらの貴重な数秒で幽霊を食べると、追加のポイントを獲得できますが、もう一度あなたを追い詰めるために再出現する前に、わずかな猶予期間しか得られません。

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デザイナーの岩谷徹はかつてこう言いました。パックマンペレットを集めるだけだったらつまらなかったので、チャレンジの追加レイヤーとしてゴーストを追加しました。さらに良いことに、岩谷は幽霊をプログラムして、それぞれが独自の動きと癖を持つようにしました。ゲームの開始時に、ブリンキー、ピンキー、インキー、クライドなどの名前が付けられます。これらの個々の幽霊の背後にあるプログラミングは、巧妙だが単純な一連の動作によって管理されており、それらを理解することがゲームをマスターするための鍵となります。背後にあるルールを簡単に見てみましょうパックマンの幽霊。

追跡と散乱

新しいゲームのときパックマン開始すると、迷路にはゴーストが 1 つだけ存在します: 赤い 1 つ、Blinky です。画面の中央にある「お化け屋敷」と広く呼ばれている保留ペンから、徐々に多くの幽霊が入ってきます。それほど野心的ではないデザイナーは、幽霊をプログラムして、常にプレイヤーを追跡し、最終的には追い詰められ、彼らの人生の 1 つを解放したかもしれません。しかし、岩谷氏は、常にプレッシャーを感じていると、ゲームがストレスを溜め込み、おそらくあまり面白くないことに気付いたので、幽霊の行動が数秒ごとに変わるようにしました。

したがって、幽霊は 2 つの状態を循環し、ジェイミー ピットマンは彼の Web サイト「パックマン ドシエ」に「スキャッター モード」と「チェイス モード」と呼んでいます。スキャッター モードでは、各ゴーストは画面の事前定義されたコーナーにあるターゲットに向かいます。ピンクのオバケであるピンキーは、迷路の左上に向かいます。右上の点滅;青い幽霊 Inky 右下。左下のオレンジゴーストのクライド。 (パックマンがパワー ペレットを食べた後の 3 番目のモード、「おびえた」もありますが、それはプレイヤーがパワーを持っているときなので、現時点では無視しています。)

ターゲット スクエアには実際には到達できないため、ターゲット ゾーンに到達すると、ゴーストは追跡モードに切り替える前に、個々のコーナーを巡るループ パスを数秒間追跡します。名前が示すように、これはゴーストがスキャッター モードに戻るまでプレイヤーを積極的に追跡し始めることを意味します。各ゴーストがプレイヤーを追跡する方法は、事前にプログラムされた独自の動作によって定義されます。

ブリンキー、赤い幽霊

すべての幽霊の中で、これが最も簡単に説明できます。チェイス モードでは、ブリンキーのターゲットはパックマンであり、ゴーストは迷路の隅に戻ったときにパターンがスキャッター モードに切り替わるまでプレイヤーを絶えず狩ります。ただし、少しひねりがあります。迷路に 20 個のドットが残っている場合 (レベルが高くなるほど増加します)、Blinky の速度がわずかに増加します。残り10ドットになると速度がまた上がります。これらの時点で、スキャッタ モードでの Blinky の動作も変更されます。迷路の右上の角に戻る代わりに、パックマンを追いかけ続けます。プレイヤーが「クルーズ エルロイ」と呼んでいるこの動作により、ブリンキーはゲームで最も恐ろしいキャラクターになります。

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PINKY、ピンクの幽霊

パックマンを倒すためのピンキーの戦略は、もう少し戦略的です。パックマンが動いている場所から 4 スペース先の位置にルートをたどるようにプログラムされているため、プレイヤーは簡単に閉じ込められたままになります。しかし、あなたに有利に働く可能性のあるバグがあります。パックマンが画面を上に移動すると、ピンキーは彼の位置の 4 マス前のスペースをターゲットにします。そして左の4つの四角。熟練したプレイヤーは、これを自分の利益のために利用し、ピンキーの AI を混乱させることができます。ゴーストが近づくと、ピンキーの AI を混乱させることができます。

オレンジゴースト、クライド

オレンジ色のオバケの行動は、一見するとより予測できないものですが、それでも独自の単純なルールによって制御されています。チェイス モードでは、クライドの動きはパックマンへの近さによって異なります。 8 マス以上離れている場合、Blinky のように動作し、ターゲットとしてパックマンを選択しますが、8 マス以内では、迷路の左下隅に戻ります。スキャッタモードのそのゾーン。これは、クライドが一瞬ブリンキーのように威しているように見えても、次の瞬間には臆病で優柔不断に見えることを意味します。動きのサイクルを理解すると、クライドを回避するのは比較的簡単な作業になります。

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インキー、ブルーゴースト

すべての幽霊の中で最もなインキーの動きは、おそらく追跡が最も困難です。これは、そのターゲットがプレーヤーの方向と位置だけでなく、Blinky の方向と位置にも基づいているためです。チェイス モードでは、インクはパックマンの直前のスペース (ピンキーによく似ています) に向かいますが、混乱を招くために、その位置をブリンキーの現在の位置から 2 倍離れた場所に移動します。

言い換えれば、インクはパックマンの2つ前のスペースを介してブリンキーから線を引き、ブリンキーから2倍の距離にある位置に向かいます.これは、インキーが遠くにいるとほとんどランダムな動きの印象を与えますが、ブリンキーがパックマンに近づくと、インキーも近づき始めます。しかし、Inky はピンキーと同じバグに悩まされており、同様の方法で間違った方向に移動するようにだまされる可能性があります。

ゲームスタート

これはすべて、真剣で深いゲームの知識のように見えるかもしれませんが、実際には、背後にあるロジックのかなり基本的な概要です。パックマンのオバケ(パックマンのデスノイズ合図)。たとえば、迷路の中心にある「ゴースト ハウス」からの脱出や、チェイス モードとスキャッタ モードの切り替えのタイミングは複雑で、レベルごとに変化します。幽霊の動きを支配するルールを理解するだけで、スコアの向上に役立つだけでなく、史上最も人気のあるゲームの 1 つを設計する際の創意工夫と努力を垣間見ることができます。 .