論文

中世の城の階段が時計回りに建てられた独創的な理由

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のファンならゲーム・オブ・スローンズまたは一般的な中世のプログラムでは、兵士が城を襲撃し、矢をかわし、らせん階段をダッシュ​​するアクション満載の戦闘シーンに慣れているでしょう。そして、これらのらせん階段は、あなたが見たすべてのテレビ番組や映画で必ずしも時計回りに上昇しているわけではありませんが、実際の生活では通常そうでした.

ナーディストによると、中世の建築家は、登る可能性のある敵に不利になるように、時計回りに回り込むように階段を建設しました。ほとんどの兵士は右手で剣を振るっていたため、これは彼らのスイングが内壁によって妨げられ、攻撃する前に各カーブを曲がる必要があることを意味していました。

時計回りのスパイラルが攻撃側を妨害したように、城の防御側にも有利でした。降りるとき、外壁の曲線に合わせて弧を描くように剣を振り、内壁を部分的な盾として使うことができる。また、外壁が階段の幅広の端に沿っているため、防御側がスイングするスペースも増えました。したがって、すぐに中世の城を襲撃することを計画している場合は、できるだけ多くの左利きの兵士を採用するようにしてください。そして、あなたが防御している場合は、左利きをクロスボウ任務に配置し、タワー防御を右利きに任せるのが最善です。

Will Kalif は自身のブログ All Things Medieval で、個々の階段自体が王国の保護者に別の有用な利点を提供したと説明しています。個々の階段はすべて同じ仕様で設計されていなかったため、現在私たちが見ているものよりもはるかに不均一な階段ができました。これは、ホーム城の階段の矛盾に慣れてきた防御側の妨げにはなりませんが、攻撃側をつまずかせる可能性はあります。さらに、階段を上るよりも下りるほうが、常に労力が少なくて済みます。

中世以来、変化したのは階段の建設と戦闘戦術だけではありません。当時、人々は私たちとは違った歩き方さえしていました。ここでその方法 (およびその理由) を見つけてください。

[h/t ナーディスト]