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箱の中のセックス: ツイスターのねじれた歴史

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ジョニー・カーソンがいなかったら、ツイスターは離陸できなかったかもしれません。

1966 年 5 月 3 日のエピソードトゥナイト・ショー、カーソンは、あまり知られていない新しいパーティー ゲームのデモンストレーションに数分かかりました。その夜、彼のゲストは金髪の爆弾女優、エヴァ・ガボールだった.いくつかの右足の赤と左手のブルースの後、カーソンとガボールはふざけて絡み合い、スタジオの聴衆はヒステリーに包まれた.ツイスターはその後 1 年間で 300 万部以上を売り上げました。

「あなたを結び目で縛るゲーム」は、1965 年にセント ポールを拠点とする広告担当者 / 発明家の Reyn Guyer の想像から生まれました。 -ジョンソン ブランドの靴磨きの学校の宣伝用ディスプレイ。 Guyer は、子供たちの靴を目立たせるために色の水玉模様の紙マットをいじくり回していたとき、彼はもっと大きな何かに取り組んでいる可能性があることに気付きました。 グイヤーは最初、自分の発明を「キングズ フッシー」と呼び、他のアーティストやデザイナーに試してもらいました。 4 人が 4 x 6 のマットに挑発的な形で詰め込みながら楽しんでいたのは、ガイエが見る必要のあるすべてでした。

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© Astapkovich Vladimir / ITAR-TASS Photo / Corbis

「その時点でのゲームの内容に違いはありませんでした」とガイアーは私に話しました。

グイヤーはキングス フッシーを 3M に売り込みましたが、彼らは合格しました。その後、彼はゲーム デザイナーの Charles F. Foley と Neil Rabens を雇い、アイデアをさらに発展させました。 3 人は、水玉マットの 8 つの異なるゲームのアイデアを思いつきました。明らかな勝者はプレッツェルと呼ばれ、バランスとスキルのテストが最終的にツイスターになりました。その後、彼らはプレッツェルをミルトン・ブラッドリーにライセンス供与し、そこで話はねじれます。

一部のアカウントによると、同社はグイヤーの希望に反して社名をツイスターに変更したという。しかし、グイヤーは、プレッツェルという名前は合法的に利用可能ではなかったと言います。 「それでも、ツイスターはプレッツェルのようなポジティブな共鳴を持っていないようでした」とグイヤーは言います。しかし、それはあなたが何と呼んでも問題ないという確固たる証拠です。名前を付けたら、その通りです。」

他の説明では、フォーリーとレイベンスが発明の功績を認めて特許を取り去ったと主張しています。確かに彼らの名前が特許に記載されている唯一の名前ですが、Rabens へのインタビューによると、彼らが特許を申請した日に、彼らは Guyer に権利について署名しました。彼らは、一定の割合の利益を得るために彼と口頭で合意しましたが、レイベンスはそれは尊重されなかったと言います。彼とフォーリーはすぐに自分たちの道を歩み、自分たちのおもちゃ会社を始めました。

Guyer は別の方法でそれを覚えています。 「特許がありますが、率直に言って、私はその一部ではありませんでした。 Foley と Rabens は素晴らしい仕事をしてくれました。彼らが私たちの部門を発展させるために固執しなかったことを残念に思います。人は新製品を 1 人の人物に帰する傾向がありますが、私が開発したどの製品でも、1 人の人がそれを行うのを見たことはありません。あなたはアイデアを共有し、それはプロセスです。」

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一方、1965 年にミルトン ブラッドリーの一部の幹部は、ツイスターの性的な底流に不快感を示し、会社のクリーンなイメージに反すると感じたと伝えられています。他の人にとっては、このゲーム – 1 枚のビニール マットと 1 枚のプラスチック スピナー – は、営利目的の夢のように見えました。しかし、市場に出た最初の数か月間、ツイスターはほとんど売れませんでした。小売業者はこれに戸惑いました。 「Sears は、これが自社のカタログに適しているとは考えていませんでした」と Guyer は回想します。ミルトン・ブラッドリーが希望を捨てようとしていたとき、ツイスターを宣伝していたPR会社は最後の手段を試しました.トゥナイト・ショー.

カーソンとガボールが絡み合う光景の後、グイヤーは次のように述べています。 ミルトン ブラッドリーの競合他社の 1 人は、「箱の中のセックス」を売っていると彼らを非難しましたが、彼らはテレビ コマーシャルで反論し、家族全員にとって楽しいゲームであると主張しました。 今のコマーシャルを見ると、何世代にもわたるパイルオンという考え方が少し気になるところがありますが、60年代はツイスターが止まりませんでした。 1967 年にゲーム オブ ザ イヤーに選ばれました。フラ フープと同様、この 10 年間で最も流行ったおもちゃの 1 つになりました。

Guyer は、その成功の一部をタイミングに帰しています。 「象徴的になるアイデアは、ルールや規範を破る傾向があります。ツイスターは社交の場でルールを破った。それまで人々は、グループの環境でそこまで親密になり、それを楽しむ可能性を認められていませんでした。」

現在、6,500 万人以上がツイスターをプレイしたと言われ、ポップ カルチャーのあらゆる側面に浸透しています。奇妙なアル・ヤンコビックと R.E.M がそれについて歌っています。ビルとテッドは、彼らの映画の 1 つで、ゲームで死を打ち負かしました。上のキャラクター友達それを演奏しました。ツイスター トーナメントは、大学の同好会や女子学生クラブにとって人気の資金調達イベントになっています。そして 1987 年には、マサチューセッツ大学の 4,160 人の学生が、もつれた大きなツイスター マラソン 1 回分のマットを敷き、世界記録を樹立しました。

ゲームの作成者に関して言えば、フォーリーとレイベンスは、Grab a Loop や Bing-Bang-Boing などの今は廃れたゲームや、最初のプラスチック製の手錠を発明し続けました。そして 1969 年、グイヤーは別の画期的なおもちゃである Nerf Ball の開発を支援しました。彼は今も現役のデザイナーであり、彼の最新の発明は、King's Court と呼ばれる新しい裏庭ゲームです。