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ウィジャボードがスピリチュアリストのツールから子供のおもちゃに変わった方法

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2008 年に発売された女の子用のピンク色のウィジャ ボードは、魅力的なパステル カラーのパッケージでおもちゃの棚にぴったり収まりました。 通常はビクトリア朝時代のスタイルで描かれる月と太陽のシンボルは、一般的な漫画として再設計されました。財布のようなキャリングケースと、次のような質問が書かれたカードが付属していました。私はいつか有名な俳優になるのだろうか?そして次は誰が電話/テキストメッセージを送信します?ゲーム通路の反対側からは、新しいボードと間違えられた可能性がありますプリティプリティプリンセスまたはミステリーデート—でも、目の鋭い両親の注意を引くのに失敗しませんでした。

この製品のニュースは、そのデビュー直後にインターネット上で広まり始め、宗教的なブログでは、おもちゃのメーカーであるハズブロがオカルトを子供たちに売り込んでいると非難した.それを理由に、2010 年にトイザらスとハズブロをボイコットする動きがありました。 「ハズブロはそれをまるでゲームのように扱っています」とクリスチャンの活動家スティーブン・フェランはフォックス・ニュースに語った. 'そうではありません独占. '

しかし、突然の世間の反応にもかかわらず、ウィジャボードは実際、「女の子のためのウィジャ」がおもちゃ屋にヒットするまでに、1 世紀にわたってゲームとして販売されていました。

パーラー トリック トゥ パーティー ゲーム

Tim Deering、Flickr // CC BY-NC 2.0。クロップド

ウィジャボード、または「トーキングボード」は、かなり最近の発明です。それらは、死者とのコミュニケーションを信じていた 19 世紀の宗教運動であるスピリチュアリズムの派生物でした。故人に手を差し伸べるために彼らが使用した初期の技術の他のタイプの中でも、心霊主義者は時々テーブルにアルファベットを描き、ローリングポインターまたはプランシェットを使用して、異世界のメッセージを文字ごとに綴っていました.すぐに他の要素、はいそしてしない上の隅にある単語さようなら下部に、アルファベットの下の 0 から 9 までの数字がデザインの標準になりました。部品は非常にシンプルで、超自然現象に好奇心を持っている人なら誰でも自宅で自分のボードを組み立てることができました。

1890 年、3 人の起業家がイライジャ ボンド、チャールズ ケナード、ウィリアム H. Maupin は、パーラー ゲームを収益化することにしました。彼らはウィジャボードの特許を確保しました (ケナードはこの用語を主張しました)。ウィジャは古代エジプト語でがんばろう) そして、木製のゲームを 1 ポップ 1.50 ドルで販売し始めました。取締役会はよく売れましたが、内部対立により元のチームは数年後に解散し、ノベルティ会社の従業員であるウィリアム・ファルドが権利を引き継ぎました。彼はウィジャを象徴的なおもちゃブランドに変えることに尽力し、1927 年に亡くなるまでに、フルドはウィジャに関連する 21 件以上の特許と著作権を保持していました。

フルド (および彼の死後、フルド家の会社) は、ゲームを販売するために、ボードにまつわる謎の感覚を演じることを恐れませんでした。での 1920 年の広告メトロポリタンマガジンは、プレイヤーの肩の後ろに浮かんでいる不気味なイラストの下にある「予言 - 予告 - と予言、あなたの運命」というトークボードの約束を特集しました。これは、ボードのデザインの一部となるイメージです。 1938 年、Fuld 社は次のようなメーラーを送信しました。あなたが今まで経験した中で最も興味深く、説明のつかないエンターテイメントです。」

20 世紀初頭のアメリカではまだスピリチュアリズムへの強い関心があり、ウィジャボードの売り上げはそれを反映しており、フルドが 1927 年に亡くなる前に個人的にゲームで 100 万ドルを稼いでいます。媒体を雇います。ノーマン ロックウェルの 1920 年 5 月の記事のように、プランシェットを案内することで、求愛カップルがさりげなく触れ合い、浮気をする方法も提供されました。サタデー・イブニング・ポスト示した。

ニューエイジ運動への投資

Jonas Forth、Flickr // CC BY-ND 2.0。クロップド

ウィジャは、最終的にアメリカ最大の玩具会社の 1 つに注目されるまで、フルド家の金儲けを続けました。パーカー ブラザーズは 1966 年にウィジャ ボードの製造権を購入し、他のゲームと同じように家族向けに改造する代わりに、ボード ゲーム会社は、この製品で機能していた暗いマーケティング スタイルを維持することを決定しました。過去には。ボックスには、呪文を唱えているかのように手を振っている謎のシュラウド姿の人物が表示されていました。パッケージには、パーカー ブラザーズが設立された町であり、アメリカで最も悪名高い魔女裁判の場所であるマサチューセッツ州セイラムでゲームが製造されていることが宣伝されていました。

ウィジャ ブランドは、パーカー ブラザーズにとって賢明な購入であることが判明しました。 1960年代半ばから後半にかけてニューエイジ運動が形成され始め、大衆は今世紀初頭よりも心霊主義とオカルトに関心を持っていた. 1967 年、パーカー ブラザーズがウィジャを買収した翌年、ゲームの売り上げは独占.

1973年のボードの恐ろしい姿もエクソシストそして、1980 年代の悪魔のパニックは、人々がゲームを購入するのを止めるには十分ではありませんでした。 1980 年代と 90 年代までに、それは大人向けの心霊主義者の活動から、子供やティーンエイジャーが集まりに参加するゲームへと変わりました。 「当時、ウィジャボードはまだお泊りパーティーの定番でした」と本の著者、ミッチ・ホロウィッツオカルトアメリカ、とトリニ ラジオに伝えます。 '地下室に集まった子供たちは、マリファナを吸って耳を傾けるレッド・ツェッペリン IVウィジャボードで遊んでください。

この時期の広告は、子供たちを直接ターゲットにしたものでした。 90 年代初頭の 1 つのコマーシャルでは、「ダンクを叩くのに十分な身長になれるでしょうか?」などの質問をボードに投げかけている少年のグループが示されています。そして「両親は私をコンサートに行かせてくれますか?」バックグラウンドで派手な音楽が流れている間。

Slumber Party ステープル

ハズブロは 1991 年にパーカー ブラザーズを吸収したときにゲームの権利を取得し、それ以来、子供向けのウィジャボードのコマーシャルは放送から姿を消しました。今日、このボードを生み出したスピリチュアリストの動きは世間の意識から消えてはいませんが、ユーザーが完全に意識していなくても、ゲームと時代のつながりは依然としてその魅力の一部です。

「スピリチュアリズムの時代から、今でもアメリカの生活の一部となっている唯一無二のオブジェクトです」とホロヴィッツは言います。 「ほとんどの人に、「交霊会に出席したことがありますか?」と尋ねます。面白い人を見られますが、「ウィジャ盤で遊んだことはありますか?」と尋ねると、そして、ほとんどの人は、「ええ、私は恐ろしい経験をしました」または「私の子供は、そのような性質の何かで恐ろしい経験をした」と言うでしょう.交霊会に行ったことがある人に尋ねるのはそう遠くないことです.

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このゲームは、他の古典的なボード ゲームよりも近代化が難しいことも証明されています。それは触覚的な体験であり、デジタル化するのが難しいとホロヴィッツは指摘します。しかし、それはハズブロがゲームを 21 世紀に持ち込もうとしていないという意味ではありません。過去の試みには、暗闇で光るウィジャ ボードや、若い女の子が好むものに関するあらゆるステレオタイプに適合するピンク色のボードが含まれていました。宗教団体からの怒り。

しかし、これらの再発明のどれも、ほとんどの人が慣れ親しんでいる古典的なウィジャボードに取って代わることに成功していません。今日、Hasbro の Web サイトでウィジャを検索すると、19 世紀に最初のトーキング ボードを作成するために使用されたのと同じ風化した木製のテーブル媒体に似たゲームが見つかります。オカルトの人工物ではなく、子供向けの著作権で保護されたボード ゲームで遊ぶこと。

この記事は2020年に更新されました。