電子「20 の質問」ゲームの仕組み
トップリーダーボード制限'>初めて20Qボールを見たのは4年ほど前。小さなハンドヘルド デバイスは、その貧弱な 1 行の画面にテキストをスクロールし、20 の質問のゲームでそれに挑戦するように勧めました。私はすぐに、私が推測できないと思ったオブジェクト (「iPod」) を思いつき、ゲームを開始しました。 「それは人々に喜びをもたらしますか?」などの少し変わった質問の後、 -- 小さなボールは、「MP3 プレーヤー」という推測をしました。ワオ。それは正しかった。
では、この 20Q デバイスはどのように機能するのでしょうか。短い答えは「人工知能」です。長い答えには多くの練習が含まれます。 1988 年、カナダの発明家ロビン バーゲナーは、20 の質問を再生できるニューラル ネットワーク (コンピューター プログラムの特殊な形式) をプログラムしましたが、一般的なオブジェクトに関する知識のライブラリはありませんでした。彼は、「猫」というオブジェクトに関する 20 の質問を教えてから、そのプログラム (フロッピー ディスク) を友人に渡し、彼らのプレイ セッションを記録して、プレイするように勧めました。 20Q では、質問への回答を受け取るたびに「シナプス接続」を開発するため、遊ぶことは学習と同じです。さまざまな人と何度もゲームをプレイすることで、つながりを強めることができ、どの答えが正しくてどれが間違っているのかを徐々に知ることができます。 (したがって、意図的に間違った答えを与えることでシステムを「毒」することは困難です。) プログラムはこれらの接続を使用して明確な質問を投げかけ、最終的に答えに到達することができます。
1995 年までに、バーゲナーはニューラル ネットワークに良好な接続を確立しました。彼は 20Q プログラムのバージョンを Web に公開し、Web 訪問者にそれを試すように勧めました (したがって、その過程でそれをトレーニングします)。 20Q のオンライン バージョンが 100 万ゲームをプレイした後 (その過程で 1000 万のシナプス接続を獲得)、Burgener は 20Q システムを簡略化した 20Q オンチップ バージョンに煮詰めました。ハードウェア バージョンは学習できませんでしたが、オンライン プログラムのユーザーが選択した 2,000 の最も人気のあるオブジェクトに関する情報が含まれていました。そのため、おもちゃメーカーが後で 20Q ボールに入れた衝撃的な「インテリジェンス」を具体化しました。このボールは、現在、15 ドル未満でどこでもおもちゃ屋で販売されています。 (ハリー ポッター ユニットを含む特殊なバージョンも利用可能であり、ハンドヘルド ゲームの新しいバージョンにはより多くの情報が組み込まれています。)
ジョージ・ワシントンが歯を失った理由
現在 (または少なくとも 2006 年後半の時点で、オンライン FAQ が最後に更新されたようです)、20Q のオンライン バージョンは約 80% の確率で正しく推測し、25 の質問を許可した場合、98% の確率で正しく推測します。成功率。 6,000 万以上のゲームがオンラインでプレイされているため、ニューラル ネットは学習を続けています。この学習は、20Q ハンドヘルド ゲームの将来のバージョンに変換できます。バーゲナー氏はケビン・ケリー氏とのインタビューで、「学習はしているが、成功率を上げているわけではない。つまり、英語を簡単に話せない人、20 の質問をしたことがない人、または異なる文化から来た人など、より多くの種類の人々を演じ、より難しい種類のことを理解することを学んでいます。
20Q Online を無料でプレイするか、評判の良いおもちゃ屋やゲーム ストアでハンドヘルド バージョンを手に入れることができます。ウィキペディアでゲームについてもう少し読んだり、ニューラル ネットワークを調べて理解を深めることができます。











