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マジックイエローのファーストダウンラインはどのように機能しますか?

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日曜日のスーパー ボウル パーティーに参加すると、少なくとも 1 人のカジュアルなフットボールの視聴者が「フィールドで黄色いファースト ダウン ラインをどのように取得するのですか?」と尋ねるのを耳にするでしょう。 「魔法」はそれ自体が優れた答えですが、実際の説明はもう少し技術的に強いものです。すべてのフットボール ファンの輝くビーコンの背後にある背景とメカニズム、つまり黄色のファースト ダウン ラインを見てみましょう。

アレン・セント・ジョンの2009年の本によると10 億ドルのゲーム: アメリカン スポーツの最高の日の舞台裏 - スーパー ボウル サンデー、最初のダウンラインは、実際にスポーツ放送のより大きな失敗の 1 つである、Sportvision という会社によって設計されたホッケー用の FoxTrax システムの灰から生まれました。 FoxTrax は、ホッケー ファンが 1996 年にデビューした非常に中傷的な「テクノパック」として間違いなく覚えていますが、ホッケー リンクの周りにカメラとセンサーのシステムを使用して、パックの周りに小さな青い光輪を配置しました。

FoxTrax は NHL の放送には適していませんでした。ホッケーの純粋主義者は、ゲームへの侵入を嫌っていました。また、パックが突然追いやすくなったという理由だけで、カジュアルなファンがホッケーに群がることはありませんでした。しかし、このシステムはプロデューサーに、コンピュータ化された画像をスポーツの生放送に挿入する新しい方法を考えるように促しました。

フットボールで最初のダウンをマークするためにラインを使用するというアイデアは自然な拡張であり、スポーツビジョンは 1998 年 9 月 27 日の ESPN のベンガルズ対レイブンズ ティルトの放送中に、1 番目と 10 番目のシステムをデビューさせました。 Video Image は、CBS での Steelers-Lions の放送中にイエロー ダウン ライン システムを発表しました。 (Sportvision は現在も活動を続けており、ESPN は 2010 年 12 月に PVI のすべての知的財産を取得しました。)

しかし、それはどのように機能しますか?

この小さな黄色い線を実現するには、多くのコンピューター、センサー、および賢い技術者が必要です。ゲームが始まるずっと前に、技術者はすべてのヤード ラインを含むフィールドのデジタル 3D モデルを作成します。フットボールのフィールドは肉眼では平らに見えますが、実際には微妙に湾曲しており、中央に王冠があり、雨水が逃げやすくなっています。各フィールドには独自の輪郭があるため、放送局はシーズンが始まる前に、各スタジアムのフィールドの 3D モデルを取得する必要があります。

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フィールドのこれらのモデルは、フィールドに線を引くことに固有の残りの技術的課題を回避するのに役立ちます。試合当日、ブロードキャストで使用される各カメラには、位置、チルト、パン、ズームを記録し、このデータをスタジアムの駐車場にあるネットワークのグラフィック トラックに送信するセンサーが含まれています。これらの読み取り値により、トラックのコンピューターは 3D モデル内の各カメラの位置と各カメラの視点を正確に処理できます。 (How Stuff Works によると、コンピューターはカメラの動きに合わせて 1 秒あたり 30 回、遠近法を再計算します。)

これらの情報をすべて入手した後、グラフィック トラックの担当者は最初の行をどこに置くべきかを知っていますが、それはタスクの一部に過ぎません。テレビでフットボールの試合を見ていると、ファースト ダウン ラインが実際にフィールドに描かれていることに気付くでしょう。プレーヤーまたはオフィシャルがラインを越えても、彼は黄色に変わりません。代わりに、プレーヤーのクリートが実際にペイントされた線の上に位置しているように見えます。この効果はかなり単純ですが、達成するのは困難です。



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ラインをフィールドに統合するために、技術者とコンピューターは、各ゲームの前に 2 つの個別のカラー パレットをまとめます。 1 つのパレットには、フィールドの芝生で自然に発生する色 (通常は緑と茶色) が含まれています。フィールドに線を引くと、これらの色は自動的に黄色に変換されます。

ユニフォーム、靴、フットボール、ペナルティ フラグなど、フィールドに表示される可能性のある他のすべての色は、別のパレットに入れられます。この 2 番目のパレットに表示される色は、ファーストダウン ラインが描画されたときに黄色に変換されることはありません。したがって、プレーヤーの足がライン上にある場合、クリートの周りはすべて黄色に変わりますが、クリート自体は黒のままです。 How Stuff Works によると、この描画/色付けプロセスは 1 秒間に 60 回更新されます。

このすべてのテクノロジーと、それを実行するために必要な人員は、最初は安価ではありませんでした。放送局は、フィールドに黄色い線を引くために、1試合あたり25,000ドルから30,000ドルの費用がかかる可能性があります。 Sportvision は、トラックと 5 ラックの機器を備えた 4 人の乗組員を配備する必要がありました。それ以来、コストは下がり、プロセスは今では労働集約的ではありません。 Sportvision によると、1 人または 2 台のコンピューターを使用する 1 人の技術者がシステムを実行でき、一部のゲームは実際に会場に誰もいなくても実行できます。

これで、500 万ドルのあまり面白くないコマーシャルの 1 つで、スーパー ボウル パーティーの全員にそれを説明できます。

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この投稿はもともと2011年に登場しました。