論文

ダックハントガンはどのように機能しましたか?

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1980 年代の多くの子供たちにとって、子供時代のかなりの部分は、テレビに近づきすぎて、プラスチック製の安全コーン色のハンドガンを握りしめ、ピクセル化した空から水鳥を吹き飛ばすことでした。ダックハント(また、彼があなたを笑ったときにその犬の頭を吹き飛ばそうとしています)。はダックハント正式には Nintendo Entertainment System (NES) Zapper と呼ばれるこの銃は、任天堂の Wii やマイクロソフトの Kinect に次ぐ原始的なものに見えますが、80 年代後半には、多くの若い人々を驚かせました。それはどのように機能しましたか?

アニーはザッパーを手に入れる

ザッパーの祖先は、最初のいわゆる「ライトガン」が光感知真空管の開発後に登場した 1930 年代半ばにさかのぼります。最初のライトガン ゲームである Ray-O-Lite (ジュークボックスの部品とシステムを作った会社である Seeburg によって 1936 年に開発されました) では、プレイヤーは光線を発する銃を使って、光センサーを搭載した小さな動く標的を撃ちます。ビームがセンサーに当たると、偶然にもターゲットが「ヒット」を記録し、ポイントが記録されました。

家庭用ゲーム機に軽銃が命中シューティングギャラリー付属のショットガン スタイルのライトガンはマグナボックス テレビでしか使用できなかったため、ゲームは失敗に終わりました。その後、Nintendo Entertainment System (NES) Zapper は、1985 年 10 月にアメリカの子供たちの手に渡り、NES、コントローラー、およびいくつかのゲームがバンドルされてリリースされました。周辺機器の初期のバージョンはダーク グレーでしたが、SF 光線銃にインスパイアされた Zapper の色は、連邦規制によりおもちゃと模造銃器が「ブレイズ オレンジ」 (色 #12199、正確に) 本物と間違えないように。

NES 向けに数多くの Zapper 互換ゲームがリリースされましたが (私が子供の頃、父が家で働いていたとき、私たちは外出先でたくさんの午後を無駄に遊んでいました。ホーガンズ・アレー)、最も象徴的なものの影に住んでいたダックハント、最も有名で人気のある Zapper ゲーム。

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Ray-O-Lite ライフルのような古いライトガンは光線を放出しますが、Zapper やその他の最近のライトガンの多くは、バレルまたはバレル内のフォトダイオードを介して光を受け取り、その光を使用してテレビ画面のどこにあるかを特定します。目指しています。

アヒルを指してトリガーを引くと、NES のコンピューターが画面を暗くし、ザッパー ダイオードが受信を開始します。次に、コンピューターは、あなたが撃つことになっているターゲットの周りに白い実線のブロックを点滅させます。 Zapper のフォトダイオードは、光の強度の変化を検出し、照らされたターゲット ブロックに向けられていることをコンピューターに通知します。複数のターゲットが存在する場合、潜在的なターゲットの周りに白いブロックが一度に 1 つずつ描画されます。ダイオードが光を受信することと、ターゲットを描画するシーケンスが組み合わさることで、コンピューターは、ユーザーがターゲットに命中したことと、それがどのターゲットに当たったかを知ることができます。もちろん、ゲームをプレイしているときは、ブラックアウトやターゲットが点滅していることに気付くことはありません。それはすべて一瞬のうちに行われるためです。

このターゲットを点滅させる方法は、任天堂が古いライトガン ゲームの弱点を克服するのに役立ちました。



もっと技術的な深みを知りたければ、ザッパー技術に関する任天堂の 1989 年の特許を調べてください。