論文

13 の古典的なビデオ ゲームがどのように名前を付けられたか

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1.パックマン

食べるというコンセプトだけでゲームを作るのは簡単なことではありません。しかし、ナムコの従業員である岩谷徹は、1980年に、スライスが欠けたピザのアイデアを採用し、迷路で幽霊に追われている間にたくさんのドットを食べさせた. (岩谷氏は、「口」の四角い日本語の文字の丸みを帯びた形だとも言っています。) ゲームの名前は、Pakkumanは、英語の「chomp」に似た、食べる音を表す日本語のオノマトペ「paku-paku」にインスパイアされました。ゲームが市場に投入されると、タイトルはパックマン.

でもいつパックマン北アメリカに向かったのは、P を F に変えてまったく別の綴りにすることで、アーケード キャビネットが荒らされるのではないかという懸念がありました。妥協が成立し、ゲームは次のように知られるようになりました。パックマン代わりに。アメリカのマーケティング機械のおかげで、その名前はパックマン最終的に世界中のゲームに採用されました。

2.メトロイド

任天堂の古典的なゲームの名前は、実際には 2 つの単語の組み合わせです。地下鉄、別の言葉で地下鉄のように、ゲームの地下の設定を暗示しています。そしてアンドロイド、ゲームの主人公、サムス アランを指し、ゲームのほとんどを通してロボットのように見えます。 (本当に古いネタバレ注意: サムスは女性です。)

3. テトリス

ロシアのゲーム デザイナーであるアレクセイ パジトノフは、中毒性のある有名なビデオ ゲームに名前を付けたとき、2 つの単語を組み合わせることにしました。テトロミノそしてテニス.テトロミノは、4 つの正方形からなる幾何学的な形です。テニスはまさにパジトノフのお気に入りのスポーツでした。

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4. グランド・セフト・オート

元のゲームの開発者の 1 人である Gary Penn によると、GTA最初に呼ばれたレース&チェイス.また、このゲームでは、車を盗むギャングを演じるだけでなく、ギャングを追う警察官になることもできます。

5. ウルフェンシュタイン 3-D

id Softwareのウルフェンシュタイン 3D本質的にまったく新しいジャンル、つまりファーストパーソン シューティング ゲームを作成しましたが、その名前はほとんど独創的ではありません。タイトルは大まかに「ウルフストーン」に翻訳され、Muse Software がリリースされた 1981 年に初めて使用されました。ウルフェンシュタイン城Apple IIe 用。ゲームの目的は、ナチスの秘密の計画を見つけ、名高い城から生きて脱出することでした。だがウルフェンシュタイン城は、その名のとおり、単純な実行と銃のアクション ゲームではありませんでした。プレイヤーは時々敵の兵士を殺さなければなりませんでしたが、好ましいプレイ方法は、こっそりと逃げ回って捕獲を回避することでした。これにより、「ステルス」ジャンルの最初のゲームの 1 つであり、以降、次のようなタイトルが生まれました。メタルギアそしてスプリンターセル。

1992年だからウルフェンシュタイン 3Did Software は、元のゲームの影響を強く受けていたため、ライセンスを取得するのに費用がかかりすぎない限り、その名前を使用したいと考えました。しかし、Muse Software は 1987 年に廃業し、その名前は著作権で保護されなくなり、自由に使用できるようになりました。



6. ドゥーム

の成功後ウルフェンシュタイン 3D、id Software プログラマー/デザイナーの John Carmack は、フォローアップに向けてすでに懸命に取り組んでいました。新しいゲームのコンセプトは、エイリアン会う死霊のはらわたⅡので、ゲームの仮タイトルは、緑で腹が立つ、かなり自明のようです。しかし、Carmack は、その名前のゲームは売れない可能性があることを認めています。代わりに、トム・クルーズ/ポール・ニューマンのビリヤード映画を見ているときにインスピレーションが湧きました。お金の色.

http://youtu.be/xa2OAhf0R_g

クルーズのキャラクター、ヴィンセントがカスタム プール キュー ケースを持って、テーブルで次のゲームを待っているシーンがあります。現在のゲームの勝者が彼に歩み寄り、「そこに何を持っているの?」と尋ねます。ヴィンセントはケースをこすり、「ここ?」と尋ねます。彼は生意気な笑みを浮かべて「ドゥーム」と答える。ヴィンセントはその後、対戦相手を破壊し続けます。カーマックは、新しいゲームが市場に出たら、彼と彼の ID 仲間が業界でやろうと考えていたことです。彼は正しかったです。

7. ゲリラ戦

1987年、SNKは見下ろし型の「ラン&ガン」アーケードゲームをリリースし、ゲリラ戦争.このゲームでは、ベレー帽をかぶった名前のない 2 人の反乱軍が機関銃を発射し、手榴弾を投げ、戦車を指揮して、邪悪な王を倒すための正義の探求で熱帯の島に侵入しました。

とにかくアメリカ版のゲームです。

もしあなたが世界の他の地域に住んでいたなら、あなたは遊んだゲバラ– 実質的に同じゲームですが、キューバ革命のヒーローが登場します: チェ・ゲバラがプレイヤー 1 として、フィデル・カストロがプレイヤー 2 として登場します。ゲームでの戦いは、キューバの独裁者フルゲンシオ・バティスタでした。

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アメリカはまだ冷戦と戦っていたため、歴史的な出来事や人物に関する言及はすべてアメリカのゲームから削除されましたが、チェとカストロのかなり明白な8ビットの肖像画は残っています。

8.ゼルダの伝説

ゼルダは、主人公リンクが救おうとしている王女。ゲームのクリエーターである宮本茂によると、名前は小説家F・スコット・フィッツジェラルドの妻であるゼルダ・フィッツジェラルドがその音が好きだったという理由からインスパイアされた.

リンクについては、シゲルの名付け親にちなんでクリスまたはクリストという名前が付けられる予定でしたが、最終的にリンクという名前が選ばれました.もちろん、リンクという名前が気に入らない場合は、新しいクエストの開始時にいつでもリンクに好きな名前を付けることができます。彼をゼルダと呼ぶことにした場合、より難しいバージョンのゲームをプレイできるイースターエッグのロックを解除します。

9. ファイナルファンタジー

1987年。4年前、坂口博信はスクウェアという会社にゲーム開発者として就職するため、学期途中で学校を中退した。しかし今、彼は、このビデオ ゲームのことが本当に自分に合っているのか疑問に思い始めていました。彼は、最新のタイトルである拡張性の高いロール プレイング ゲームで最後にもう一度試してみることにしましたが、ヒットしなかった場合、彼は大学に戻って電気工学の学位を取得する予定でした。ある種の内部ジョークとして、彼はゲームを呼び出すことにしましたファイナルファンタジー、彼はそれが彼の最後になる可能性が最も高いと考えたからです。そうではありませんでした。このゲームは、Nintendo Entertainment System で 400,000 コピーを売り上げ、存在するほぼすべてのゲーム プラットフォームで数百万部を売り上げ、13 の続編を生み出し、数え切れないほどのスピンオフ タイトルを生み出しました。

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10.ヤーの復讐

Atari 2600 のこれまでのベストセラー ゲームの 1 つ、ヤーの復讐は、Atari の当時の CEO である Ray Kassar にちなんで名付けられました。昆虫のような外来種であるヤールは、レイのスペルを逆にしたものです。彼らの出身地であるラザックは、彼の姓を逆にした音声表記です。

11. Q*バート

ゲーム デベロッパーのゴットリーブのウォーレン デイビスとジェフ リーがQ*バート、彼らは当初、自分たちのプロジェクトをキューブM.Cの後主人公が飛び跳ねるエッシャー風のボックス。身を守るためにキャラクターのシュノーケルのような鼻からスライムボールを発射する能力を追加した後、彼らは名前を鼻くそと鼻くそ.しかし、スライムボールシューティングがゲームを複雑にしすぎると判断したとき、その名前はもはや意味をなさなくなり、マーケティングチームはブレインストーミングを開始しました。

1つのアイデアは、ゲームに名前を付けることでした@! #? @!、プレイヤーが悪者に捕まるたびに現れる呪いの言葉の渦巻き。また、それまで名前のなかった主人公の名前にちなんで名付けることも考えました。誰かが思いついたヒューバート、後に組み合わせられたキューブ作る覆われた.しかし、アート デザイナーがロゴを作成したとき、彼はロゴを次のように変更しました。Qバート、後でダッシュがアスタリスクになり、ゲームの最終的な名前になります。

12.ハロー

ゲーム デベロッパーの Bungie Studios にとって、Xbox の「キラー アプリ」への道のりは困難でした。というリアルタイムストラテジーゲームとしての生活をスタートさせた後、独我論、ゲームが行われた惑星にちなんで名付けられましたが、最終的に一人称シューティングゲームとして再編成されました。また、これらの開発段階を通じて、さまざまな名前で呼ばれました。スターメーカー、スターシールド、ハードバキューム、クリスタルパレス、そして奇妙なことに、サンタマシーンそしてモンキーナッツ。(モンキーナッツに置き換えられましたブラム!会社の共同創設者が、自分がそのようなタイトルのゲームに取り組んでいることを母親に伝えることができないと判断した後。)

最終的に、ソリプシスの単純な球形の惑星は「ハロー」になりました。文化SF作家イアン・M・バンクスの小説。天使のような名前はハードコアゲーマーにとってタイトルとしては柔らかすぎるのではないかと同社は懸念していたが、こんにちは立ち往生しており、実際にエイリアンの宗教的狂信者の侵略に焦点を当てたプロットによく合っています。

13. ドンキーコング

「コン」は「類人猿」の一般的な日本人のニックネームでしたが、間違いなく1933年の映画に触発され、キングコング、名前の前半はどうやってドンキーコングになったのは謎です。物語の1つのバージョンは、タイトルがモンキーコング、しかし、スペルミスにつながる誤解がありました。また、ゲームデザイナーの宮本茂が日英辞書で単語を調べたところ、「ロバ」という言葉が「バカ」と「頑固」の同義語であることがわかったという話もある。いずれにせよ、タイトルの前半がどのようになったかはユニバーサル・ピクチャーズにとって重要ではありませんでした。彼らは後半に関心を持っていました。

ユニバーサルは1982年に任天堂を訴えたドンキーコングに似すぎたキングコング– 名前と概念で。任天堂は弁護士のジョン・カービィを雇ったが、ジョン・カービィは2人の間に大きな違いがあることを示すことができたが、ユニバーサルの棺桶の釘は、ユニバーサルが1933年の映画のプロデューサーであるRKOピクチャーズを映画化するために訴えた1975年の訴訟から来ている.リメイクです。ユニバーサルは、パブリック ドメインに落ちた元の映画のノベライズの翻案を撮影していると主張しました。その場合、1933 年の映画の登場人物は現在、映画自体ではなく、パブリック ドメインであると判断されました。その後すぐに、ユニバーサルはキャラクターの権利の一部を購入しましたが、すべてではありませんでした。それで彼らが任天堂を訴えたとき、彼らは数年前にその正確な議論を使っていたので、キャラクターが部分的にパブリックドメインにあることを知っていた.

任天堂が訴訟に勝ち、ユニバーサルは訴訟費用と損害賠償として180万ドルを支払うことになった。感謝を示すために、任天堂はジョン・カービィにドンキーコングと名付けられた帆船を購入した.1992年のゲームの陽気なキャラクターのカービィは、星のカービィ彼にちなんで名付けられました。