論文

Bop Itのねじれた歴史

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ダン・クリツナーは便器用クリーナーのボトルをデザインするのが得意でしたが、もっと欲しかったのです。

1990 年代初頭、クリツナーは消費者製品のデザイナーでした。磁器の隅に寄りかかる人間工学に基づいたネックを備えたクリーナー?それがクリツナーでした。バスルームの掃除が楽になったかもしれませんが、クリエイティブな面では満足のいくものではありませんでした。

クリツナーが本当にやりたかったことは、おもちゃのビジネスに参入することでした。そしてやがて、彼は 1990 年代の最も革新的なおもちゃの 1 つである Bop It を生み出し、子供がおもちゃを操作するのではなく、子供を操作するおもちゃをデザインしたいというクリツナーの願望を実現しました。

空気に触れる前はあなたの血は青い

ボウル クリーナー ビジネスから抜け出した後、カリフォルニア州パサデナのアートセンター カレッジ オブ デザインを卒業したクリツナーは、ディスカバリー トイズで就学前のおもちゃをデザインするために働きました。 1993 年のある日、彼は自分のスタジオに座っていたときに、子供たちをソファで動かない位置から動かす方法を考え始め、子供を制御するリモコンがあれば面白いだろうと考えました。チャンネルを切り替えるには、ハンマーの形をしたリモコンを壊す必要があります。ボリュームを調整したい場合は、ノブをひねる必要がありました。

Klitsner はそれらを Remote Out-of-Controls と呼び、ねじれ、引っ張り、および「バップ」アクションを特徴とするプロトタイプを開発しました。彼はそれをおもちゃ会社に見せたが、誰も興味を示さなかった.彼はハンマーに LCD 画面を追加しましたが、それもうまくいきませんでした。

代わりに、クリツナーはテレビへの接続を完全に廃止することにしました。子供がおもちゃを使って何かを制御するのではなく、おもちゃがプレイヤーを操作し、ひねったり、引っ張ったり、弾いたりするコマンドを鳴らします。 .

彼は、発泡スチロールで作られた、警棒のような形をしたプロトタイプを設計しました。彼は自分の声をコマンドに使用しました。プレーヤーが適切な順序でタスクを完了できなかった場合、ホーマー シンプソンのおなじみの「D'oh」のリフレインが聞こえました。 (クリツナーは、最終製品にそれを保持することは決してできないことを知っていました。彼は、おもちゃがどのようにプレイヤーを選択できるかを示したかっただけです。)



Bop それは部分的に影響を受けましたサイモン、1978 年に導入された電子ゲームで、プレーヤーはデバイスのライト シーケンスを観察し、同じシーケンスでボタンを押すことを要求します。さらに重要なことに、Bop 一緒に遊ぶのが楽しいだけでなく、他の人がプレイしようとするのを見るのも楽しかったです。プレイヤーがつまずくと、彼らを怒らせる声がした。 (「失敗したよ、マイマン」)

今回は玩具会社が好意的でした。クリツナーはハズブロにライセンスを供与することに同意し、ハズブロは1996年に好調な売れ行きを見せた。同社はクリツナーに、おもちゃには賞味期限があり、この世界では長くても3年という長くはないかもしれないと警告した.しかし、Bop It は 2 年目に売上を伸ばすことで慣習を覆しました。それから 2 年後、プレッツェルの形をした Bop It Extreme の改訂版では、5 ドル高くなったにもかかわらず、販売台数が 50% 増加しました。クリツナーはおもちゃで成功しただけではなく、フランチャイズを持っていました。

ラッキー チャームの青いマシュマロの形

それ以来、Bop It Smash (光と音が特徴のダンベル型のおもちゃ)、Bop It Blast、Bop It Bounce、ブラッツ人形ラインとのタイアップなど、Bop It のいくつかの反復がリリースされています。テトリス. 2016 年のバージョンでは、時代をよりよく反映するために Sing It と Selfie It コマンドが追加されました。ほとんどの声は、2008 年に Bop It のボーカル パフォーマーを引き継いだ Buddy Rubino によって演じられています。

そして、完成品にはホーマーのセリフは出ませんでしたが、シンプソンズ一種のクロスオーバー。 2009 年のエピソードでは、バート、リサ、マギーがボンク イットと呼ばれるゲームを熱狂的にプレイしているため、ホーマーは道を踏み外しました。