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ゾークの簡単な歴史

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ゾークは、テキスト ベースのビデオ ゲームであり、「インタラクティブ フィクション」としても知られるジャンルであり、その決定的な特徴は、典型的なビデオ ゲーム グラフィックスがないことです。代わりに、ゲームの環境と実行するアクションが説明されます。たとえば、最初の行はゾークは、 「あなたは白い家の西にある、板張りの正面玄関のある野原に立っています。ここに小さな郵便受けがあります。」 一連の簡単なコマンドを使用して、主人公に「メールボックスを開く」などの操作を指示します。これに対して、ゲームは「小さな郵便受けを開くとリーフレットが現れる」と返信します。当然のことながら、「リーフレットを受け取り」、「リーフレットを読む」、そしておそらく「東に歩いて」家に着くでしょう。そこから物語は展開し、剣や提灯、縄など冒険に必要なアイテムを集め、巨大な地下洞窟に入り、そこからインスピレーションを得た敵に立ち向かう。ロード・オブ・ザ・リング、エルフ、トロール、闇に潜むグルーのように。

ゾークは何歳?

ゾーク1977 年から 1979 年にかけて、MIT の学生であるティム・アンダーソン、ブルース・ダニエルズ、デイヴ・レブリング、マーク・ブランクによって書かれました。

若いオタクたちは、ゾーク最初のテキストベースのビデオゲームから、冒険(とも呼ばれているコロッサル・ケーブ・アドベンチャーまたはアドベント、それが実行されたコンピューターはコマンドラインで非常に多くの文字しか使用できなかったためです)。冒険1976 年にスタンフォード大学の学生であるウィル クラウザーによって、ケンタッキー州のマンモス ケーブのシミュレーションとして作成されました。 MITの人たちは感心しませんでした冒険の制限された 2 語のコマンド構造 (「キル トロール」)、それで彼らは書いたゾーク完全な文章を理解すること(「剣でトロールを殺す」)。

当時、ほとんどの人はコンピューターを持っていなかったので、ゾークを演じたのは誰?

もともと、ゾークそして冒険どちらも、1970 年代後半に大学で人気を博した部屋サイズのコンピュータ メインフレームである PDP-10 用に作成されました。冒険は FORTRAN と呼ばれる非常に一般的なプログラミング言語で記述されていたため、ゲームのコピーはメインフレーム ユーザーの間で急速に広まりました。ゾークただし、MDL はそれほど人気が​​なく、より専門的な言語で作成されていました。それで、しばらくの間、遊ぶ唯一の方法はゾークインターネットの初期バージョンである ARPAnet を介して MIT PDP-10 にログオンし、リモートで実行することでした。ゾーク世界に公式に発表されることはありませんでした。人々は ARPANet を通じてそれについて聞いたばかりであり、初期のバイラルセンセーションになっています。

家庭用コンピュータが一般的になっているように、商用バージョンのゾークアンダーソン、レブリング、ブランクによって設立された会社であるインフォコムによってリリースされました。しかし、当初は売却するつもりはなかったゾーク.彼らは、家庭およびビジネス市場向けの本格的な生産性ソフトウェアの作成に着手しましたが、実際にはそれらのプログラムがまだ作成されていないことに気付いたとき、彼らは決定しました。ゾーク売上は彼らの将来の努力に資金を提供することができます

ゲームが大きすぎて、これらの初期の家庭用コンピューターで動作できなかったため、次の 3 つの部分に分割する必要がありました。ゾーク I: 大いなる地下帝国(1980)、ゾーク II: フロボズの魔法使い(1981)、およびゾーク III: ダンジョンマスター(1982)。でもゾークTRS-80 コンピューター用に最初にリリースされた後、Apple II、Atari Computers、IBM PC など、ほぼすべての家庭用コンピューターに移植されました。 100万部を超える大ヒット商品です。

の成功ゾークインフォコムは、1980 年代の大半を通じて、ビジネス ソフトウェアを作成するという当初の計画を忘れ、テキスト ビデオ ゲームに集中することを余儀なくされ、さまざまな架空のジャンルで 40 を超えるゲームをリリースしました。もちろん、これらのゲームのいくつかはゾークなどの続編やスピンオフエンチャント三部作(1983-1985)、ゾークを超えて:クエンダーのココナッツ(1987)、および前編、ゾーク・ゼロ:メガボスの復讐(1988)。

ゾークがこれほどまでにヒットした理由は何ですか?

設定されているものがかなりありますゾークおよび競争とは別の他のインフォコム ゲーム。 1 つは、Infocom のゲームにはクリエイティブで中毒性のあるパズルや迷路があり、プレイヤーをどきどきさせていたことが挙げられます。一部のゲーマーは、特に難しい頭の体操を乗り越えるためのヒントを求めて、Infocom に手紙を書いたことさえあります。これは非常に一般的になったため、Infocom はファン向けの月次ニュースレターを作成しました。新しいゾーク・タイムズ、彼らは手がかりを提供しましたが、今後のゲームについてもプレーヤーに伝えました。その後、インフォコムが売却不可視ヒント本。本は、特別なマーカーでしか見えない不可視インクで印刷されているため、プレイヤーはゲームの他の部分を台無しにすることなく、必要に応じて手がかりを得ることができます。

スズメバチvsスズメバチvsイエロージャケットスティング

マーケティングもインフォコムの成功の大きな要因でした。 80 年代初頭のコンピュータ ゲームは、主に通信販売やコンピュータ専門店で販売されていました。ゾークや Infocom の他のタイトルも、書店の棚を飾っていました。読者は最新の奇抜なグラフィックを必ずしも気にしていませんでしたが、Infocom のタイトルで利用できるより深いストーリー、説明、および登場人物を高く評価しました。実際、Infocom はその著書で非常に有名になり、その著書の Douglas Adams が銀河ヒッチハイク・ガイド、彼の小説をビデオ ゲームとして適応させることを打診されたとき、彼は Infocom 以外とは仕事をしないと言いました。結果としてヒッチハイクの1984 年にリリースされたゲームは、Infocom の最大の売り手の 1 つになりました。

画像クレジット: インフォコム ギャラリー

ついに1982年ミステリーゲームの開発中に締め切り、プログラマーは、すべてをゲームに収めることはできないことに気付きました。そこで彼らは、犯罪現場の模擬写真や警察の報告書などの物理的なアイテムのポートフォリオを作成し、ゲームの 5.25 インチ フロッピー ディスクと一緒に箱に入れました。プレイヤーは、これらの「フィーリング」が知られるようになると、ゲーム全体のエクスペリエンスに追加されると述べたため、Infocom はすべてのタイトルにそれらを含めるようになりました。地図や青写真のように、フィーリーが役立つこともありましたが、空のビニール袋のように、単に楽しみのためにそこにあったものもありました。ヒッチハイク ガイド微視的な宇宙艦隊が含まれていると思われるゲーム。

画像クレジット: ステージング ポイント

フィーリーの成功を利用するために、ゾークゲームは、架空の土地への旅行パンフレット、地下遊園地のガイド、大地下帝国の歴史、FrobozzCo 株の株、さらには大地下帝国の公式通貨であるゾークミド コインなどのアイテムとともにリリースされました。ご想像のとおり、多くのファンが購入しましたゾークシリーズをもう一度やり直して、コレクションにフィーリーズを追加できるようにしました。

インフォコムはまだですか?

残念ながら、いいえ。 1984 年、彼らはついに本格的なビジネス ソフトウェアの開発に取り掛かり、Cornerstone と呼ばれるデータベース プログラムをリリースしました。同社はコーナーストーンの開発に多額の資金を投入しましたが、消費者からの評判は芳しくありませんでした。倒産の危機に瀕していたインフォコムは、1986 年に次のようなビデオ ゲームの名作を手がけるアクティビジョンからの買収提案を受け入れました。落とし穴そしてチョッパーコマンド.残念なことに、ビデオ ゲームのグラフィックスがますます重視されるようになったことと、Activision の管理が不十分だったため、Infocom は 1989 年に閉鎖されました。

Infocom を閉鎖した後も、Activision は愛され続ける Infocom の名前を使用し続け、ゾークなどの追加の続編を作成するブランドゾークに戻る(1993)、ゾークのネメシス(1996)、およびゾーク:大審問官(1997)。これらのゲームは、元のテキストのみのゲームプレイから大きく逸脱しました。新しいゾーク豊富なグラフィックと、ダーク ベネディクト、リップ テイラー、マイケル マッキーンなどの俳優が出演するフルモーションのビデオ シーンが特徴です。筋金入りのインフォコム ファンは、通常、これらのゲームが存在することさえ認めていません。

「ゾーク」とは?

「ゾーク」という言葉に実際には何の意味もありません。これは、MIT の連中が感嘆符 (「ゾーク!」) として使用しただけでなく、まだ作成中のプログラムの仮名として使用されることもあります。しかし、ゲームは簡単に呼び出されましたダンジョン、その背後にある会社である TSR までダンジョンズ&ドラゴンズ、訴えると脅した。彼らは元に戻ったゾークそしてその名前は単純に立ち往生しています。

完璧な嵐は実話

ゾーク覚えてる人いる?

1980 年代初頭にコンピュータを持っていた人なら誰でもプレイできます。ゾークまたは Infocom の子孫の 1 つ。さらに、その起源がメインフレームであるため、それは初期のハッカーやプログラマーの間で大ヒットしました。彼らは、独自のプログラムにゲームへの言及を組み込んでいました。ゾーク2010年のドキュメンタリーの主要なトピックでもあり、ランプを入手、テキスト アドベンチャーの主要なパイオニアのほぼすべてへのインタビューを含む、インタラクティブ フィクションのジャンルの詳細な歴史。

おそらく次のいずれかゾークの最も長く続く遺産はグルー、つまり「地球の暗い場所に潜む邪悪な存在」であり、冒険者に対する飽くなき欲求はランプからの光への恐怖によってのみ和らげられる.からの最も有名なセリフの 1 つゾーク— 「真っ黒です。あなたはグルーに食べられそうです」 — インターネット、古いビデオゲーム、新しいビデオゲーム、オタクラッパーの MC Frontalot のオマージュで参照されています。ゾーク、「It is Pitch Dark」(ミュージック ビデオには、Infocom のリード ゲーム デザイナーの 1 人である Steve Meretzky のカメオ出演もあります)。

あなたはまだゾークをプレイできますか?

インターネットのおかげで、優れたビデオ ゲームは死ぬことはありません。 Google で簡単に検索すると、オンライン バージョンの Web サイトをホストしている何百もの Web サイトにアクセスできます。ゾーク、およびダウンロードできるものもあります。のコピーを持っている現代のゲーマーならコール・オブ・デューティ・ブラック・オプス、メインメニューのイースターエッグで遊ぶことができますゾークXbox、PS3、または Wii で。 (ボーナス: 見つけた場合、実績「グルーに喰われた」を取得します。) また、プレイすることもできます。ゾーク、および多くの新しいインタラクティブ フィクション ゲーム (はい、今でも人々が作成しています) は、iPhone/iPad 用の Frotz アプリをダウンロードすることで作成されています。

グルーに食べられたことはありますか?あなたのお気に入りを教えてくださいゾーク以下のコメントで思い出を!

この投稿はもともと2011年に登場しました。