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「きみならどうする?」の簡単な歴史

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20代前半の証明されていないアシスタント編集者として、JoëlleDelbourgoは歓迎されないメッセージを受け取りました。バンタムの彼女の上司は彼女に会いたがっていました。すぐに。

それは1978年で、デルブルゴはという新しい子供向けタイトルを擁護していました。時間の洞窟。この本はなんらかの異常でした。あらすじや主人公、さらには適切な結末さえありませんでした。代わりに、読者は主人公の役割を引き受けるように求められました。数ページごとに、彼または彼女はどのように進めるかについて重要な決定をしなければなりませんでした。約40の可能性のある結末があり、栄光につながる道もあれ​​ば、エイリアンの侵略、ティラノサウルスの攻撃、その他の形態の破滅に至る道もありました。デルブルゴは、それを彼女の最初の主要な買収にすることを望んでいました。

実際、彼女はそれをシリーズとして追求したいと思っていました。しかし、会社のジュニアの声として、彼女は彼女の高官がそのような実験的なプロジェクトにどのように反応するかを知りませんでした。彼女がバンタムの社長であるオスカー・ディステルの洞窟のようなオフィスに足を踏み入れたとき、不安が襲った。

「あなたが子供たちの読み方を変えようとしていることを理解しています」と彼は吠えました。彼女はそうだった。そして、彼女は一人ではありませんでした。

冒険的なアイデア

10年前、エドワード・パッカードという名前の弁護士がアイデアを思いついた。彼はよく子供たちに就寝時の話をし、話を解決する方法がわからないときはいつでも、選択肢を検討するように子供たちに頼みました。彼はすぐに、彼らがエンディングを選ぶのを手伝ったとき、彼らが物語をもっと楽しんだことに気づきました。

この双方向性は貴重なストーリーテリングデバイスであり、子供たちの注意を利用し、彼らの生来の創造性を利用しました。パッカードは、それを本の形にパッケージ化する賢い方法があるかどうか疑問に思いました。彼の通勤中に、彼はと呼ばれる難破船の冒険を書き始めましたサトウキビ島、読者の参加を必要とする複数のストーリーがあります。

1969年に、彼が完成したコピーをウィリアム・モリスの著作権代理人として働いていた友人の友人に渡したとき、フィードバックは輝いていました。 「エージェントは、テイカーがいなければ驚かれるだろうと言った」とパッカードは回想する。 「それから彼は驚いた。」

1975年に、革新的な児童書を探している出版社であるVermont Crossroads Pressがほこりを拾うまで、ほこりを集めていました。報道機関はR.A.ゲーム構造に教育的価値を見出した元高校教師のモンゴメリー。 「体験学習は、子供にとって、または誰にとっても、何かを学ぶための最も強力な方法です」とモンゴメリーは言います。

モンゴメリーが公開サトウキビ島静かではあるが、素晴らしく、反応に応え、彼とパッカードはさらに多くの物語を書き始めた。しかし、バーモントクロスロードには大きな分布がありませんでした。 「彼は市場を飽和させる準備ができていませんでした」とパッカードは言います。モンゴメリーは同意した。彼はそのタイトルをエイミー・バーコワーという若い著作権代理人に渡しました。彼は本を多くの家に売り込もうとしました。 「反応したのはジョエルだけでした」とバーコワーは思い出します。

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「私は本当に興奮しました」と、バンタムの教育部門でも働いていたデルブルゴは言います。 「 『エイミー、これは革命的だ』と言いました。これはプリコンピューターです。覚えておいてください。エンディングを選ぶインタラクティブフィクションのアイデアは、新鮮で斬新でした。それは非常に基本的なものを利用しました。」

しかし、デルブルゴが本を出版する前に、彼女は危険を冒すようにバンタムで上司を説得しなければなりませんでした。 Dystelは最初は懐疑的でしたが、Delbourgoのプレゼンテーションは説得力がありました。彼女はその製品を信じていた。 「彼は結局私の最大の支持者になりました」と彼女は言います。 「きみならどうする?」シリーズは1979年に正式に発売されました。

モンゴメリーとパッカードはそれぞれ6冊の本を書くように契約されました。バンタムが最初に取り上げたタイトルはモンゴメリーの海底の旅、アトランティスへの遠征について。読者は地震の選択に直面しました:「ブラックホールから逃れるためにエネルギー反発シールドを設置した場合は、22ページを参照してください!」注目を集めるために、バンタムは何千冊ものコピーを配り、本の見本市を殺到し、教室用の教育ガイドを作成しました。戦略はうまくいった。 1981年までに、バンタムは400万部の印刷物を持っていました。

その同じ年、の若い娘ニューヨーク・タイムズ文化コラムニストのアルジーンハーメッツは、「選択」の本を手に取って、それを置くことができませんでした。興味をそそられて、ハーメッツはシリーズを「水痘と同じくらい伝染性である」と説明した作品を書きました。それが爆発したときです。

メインストリームを打つ

その勢いを利用するために、バンタムは月に1つのタイトルを展開することにしました。周波数をシリアルレベルに上げる際に、出版社は魅力的であることが証明される別の目新しさを思いつきました。本は順番に番号が付けられていたので、子供たちはトレーディングカードのようにそれらを集め始めました。数年後、この精通したマーケティング手法は、「TheBaby-SittersClub」や「SweetValleyHigh」などの他のシリーズにも適用されるようになりました。

この厳しい出版スケジュールに対応するために、別々に働いていたパッカードとモンゴメリーは、他の作家に分割払いを委託し始めました。 (今後数年間で、ジェイムズ・パターソンやトム・クランシーのようなベストセラー作家は、「パッケージング」と呼ばれるこの同じ公式を使用して、制作を続けていました。)1981年、パッカードは法務をやめてフルタイムで執筆しました。

メインの「Choose」ラインには、マヤの探検、深海の陰謀、忌まわしき雪だるまとの駆け込みなど、さまざまな冒険が含まれていましたが、需要が高まるにつれ、スピンオフがますます必要になりました。いくつかのようにスターウォーズとディズニーのタイアップは、認可された商品でした。他の人はそれほどうまくいきませんでした。 「 『サッカースター』や 『スケートボードマスター』などのスポーツタイトルを試しましたが、売れませんでした」とパッカードは言います。代わりに、彼と彼の作家は、科学、難破船、アフリカのマウンテンゴリラなど、興味のあるテーマに引き寄せられました。

ほとんどの子供の傾向と同様に、より恐ろしい運命のいくつかについて手がかりがありました。子供の心理学者は、恐ろしい話、たとえば異教の儀式で犠牲になることは、就寝時の読書を安心させるために作られたものかどうかを疑問視しました。パッカードは批判を笑い飛ばした。 「子供の頃に「撃たれた」ことを覚えています」と彼はカウボーイを演じたことについて語っています。 「子供たちはすぐにそれを手に入れました。あなたは死にます、はい、しかしあなたは別の選択をして続けます。」

引退することを選択する

1980年代後半までに、シリーズは枯渇の兆しを見せていました。のような光沢のない概念あなたはサメです分割払いを続けるために急いで押し通され、多くのタイトルで可能なエンディングの数は減少しました。初期の「選択」の本には数十のエンディングがありました。その後のエントリーでは、わずか8つしか見られませんでした。その後、さらに中毒性の高い形式で同じ双方向性を提供するビデオゲームやコンピューターゲームの台頭により、市場での「選択」の足がかりが失われました。 1999年に、世界中で2億5000万部を販売した後、出版社はブランドを引退させ、商標を失効させました。

それでも、デビューから35年近く経った今でも、「きみならどうする?」は出版のランドマークであり続けています。それは、「グースバンプス」のような長年の子供向けシリーズの多くに先行し、子供たちがまだ開いた本を割ることをいとわないことを懐疑的な親に証明しました。 「子供たちが運転席に座っていたので、読書が起こりました。彼らは登山家であり、医者であり、深海探検家でした」とモンゴメリーは言います。 「彼らは選択をしたので、彼らは読んだ。」

精通したマーケティングとストーリーテリングの心理学の生来の感覚を組み合わせることによって、デルブルゴは永続的な古典の公式に出くわしました。当時、シリーズの成功により、彼女は2000ドルの募金を獲得しました。 (最終的に、彼女は著作権代理人として落ち着きました。)しかし、「きみならどうする?」の誕生に手を携えることは、デルブルゴが予想していたよりもはるかに大きな報酬をもたらしました。 「私が本を読んだときにどのように感じたか、そして私がどれほど興奮したか、それらについて私が持っていた明快さを覚えています」と彼女は言います。 「それがもたらした信じられないほどの影響や、それがどれほど先見の明があるかを想像することはできませんでした。」