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9 現代の子供たちはおそらく遊び方を知らない

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昔々、屋外での遊びは子供時代のごく自然な一部でした。もちろん、当時のママとパパは、新鮮な空気、運動、社会的相互作用が子供の身体的および知的発達の両方に不可欠であることを知っていることはそれほど重要なことではありませんでした。髪を数時間。

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外に出て縄跳びをしたり、近所の他の子供たちと一緒に缶けりをしたりすることは、朝食を食べるのと同じくらい自然なことでした。しかし、今日、これらの活動は非常に異常であり、子供の発達の専門家は彼らに正式な専門用語である非構造化遊びを与えており、放課後に筆記体や消しゴムを叩くのと同じくらい時代遅れになりつつあると親に警告しています.これらのゲームをいくつプレイしましたか。

1. ホップスコッチ

今日でも、歩道に色付きのチョークが豊富に売られていますが、子供たちが石けり遊びのグリッドを描くためにそれを使うことはめったにありません。当時、私たちは通常、競技場を描くために、伝統的な白またはおそらく黄色のチョーク (教師が見ていないときに黒板の棚から手のひらにしたもの) を選択することができました。このゲームの楽しみの 1 つは、「完璧な」投げる石を探すことでした (不必要なバウンドを避けるために、少なくとも 1 つの平らな面が好まれました)。ホップスコッチは必ずしも子供向けのゲームではありませんでした。ローマの兵士は、軍事演習として完全な鎧を着てゲームをプレイしていました。

2. 缶けり

このゲームはかくれんぼとタグのハイブリッドのようなものですが、実際にプレイヤーに触れる代わりに、「それ」はプレイヤーを見つけて、缶 (またはバケツやその他の便利な容器) を飛び越えて叫びながら、次のように呼びかけなければなりません。コズニクの前庭にある大きな常緑樹の後ろにあるサンディの缶!」適切に特定された場合、その人物は「外出」していたことになります。しかし、It's back が回っている間、隠れているプレイヤー全員が陰謀を企てて、気付かれる前に静かに缶に駆け寄り、それを蹴りました。懐中電灯のタグと同じように、缶けりは、プレイヤーに私有地に関係なく走ったり隠れたりすることを要求します。トロフィー

3.縄跳び

イチジク

1 番鉛筆 vs 2 番鉛筆

縄跳びの利点は、一人で行うことも、無制限の人数で遊ぶこともできることでした。必要なものは、長さのロープ (またはロープのようなもの。ピンチには、電気の延長コードでも十分です) だけでした。すべての子供が知っている豊富なスキル ゲームがあり、そのすべてに独自の「詠唱」がありました。たとえば、「ハイ、ロー、ジョリー、ペッパー」では、ジャンパーは、最初に地面から数インチの高さでロープを飛び越え、次にロープが下がったときにしゃがんだ姿勢でスキップし、ジャンプしながらその場でスピンする必要がありました。最後はロープが2回でくるくる回っている間、ついてこようとしていました。つまずくことはあなたの番を失うことを意味し、次のプレイヤーは、つまずく前にその曲の何コーラスを通過できるかを確認する時が来ました。

4. 中国縄跳び

ゴム縄跳びした中国が起源であり、ジャンプが含まれていますが、「ロープ」は誤称です。使用された器具は、1960 年代に毎年夏にドラッグ ストアやおもちゃ屋で「中国の縄跳び」として販売された工業用強度の公式の輪ゴムか、太い輪ゴムを結び付けた非常に長い輪ゴムでした。 2 つの「端」は、伸ばされたバンドを足首の周りの所定の位置に保持し、ジャンパーは次のレベルに進む前に、バンドの内側と外側で一連の所定の操作を実行する必要がありました。

5. ジャックス

イチジク

ジャックスは古代にまでさかのぼる別のゲームですが、紀元前 400 年には、プレーヤーは 1950 年代の誕生日パーティーの記念品バッグに赤いゴム製のボールが含まれていた 6 ポイントの金属片の代わりに、羊の小さな足首の骨を使用しました。 60年代。過去の「ツーシー」に進んだことのない私たちの中には、ジャックのゲームをあまり楽しんでいない人もいましたが、伝えられるところによると、それは手と目の協調の素晴らしい運動でした.

6. フォースクエア

フォー スクエアのルールはロケールによって異なります。一部の地域では、よりカジュアルで自由放任の「ボールがスクエアで 2 回バウンドしたり、ラインに当たった場合はアウト」バージョンのゲームよりも厳格なルールと採点システムがありました。どちらの場合も、遊びに必要なものは遊び場のボールといくつかの舗装だけでした。競技場の輪郭を描くチョークがなければ、車道のタール線や歩道のひび割れで十分です。

7. レッドライト、グリーンライト

赤信号、緑信号では最低 3 人のプレイヤーが必要でしたが、最大数はありませんでした。そして、実際の遊びには、子供たちが大好きなものが含まれていました。「信号機」が背を向けて「青信号」とアナウンスしたときに、できるだけ速く走ることです。しかし、信号機がアバウトフェイスをして「赤信号!」と叫ぶと、全員がその場でフリーズする必要があり、動きをキャッチした人はスタートラインに戻らなければなりませんでした。

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8. タグ

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フローズン タグから TV タグ、シャドウ タグまで、タグには数十のバリエーションがありました。懐中電灯のタグは常にお気に入りでした。主な理由は、暗くなってから再生され、小屋に隠れて垣根の周りに隠れて近所を駆け抜けるときに、不気味さとサスペンスの余分な要素があったからです。本格的な改造の最中に自家所有者のガレージの後ろを走らないなど、いくつかのゲーム戦略はハードに学習されました。 (ボードから 3 ¼ インチの釘が突き出ているボードを踏むかもしれません。この釘がスニーカーを突き刺し、ER への旅行と破傷風の予防接種が必要になるかもしれません。ただ言ってください。)

9. レッドローバー

Red Rover は、より多くのプレイヤーがゲーム プレイを向上させるため、理想的なプレイグラウンド ゲームでした。プレイヤーの 2 つのチームが手を組み、フィールドの反対側で互いに向き合いました。各チームのキャプテンは交代で反対側の選手を呼び出しました。「レッド ローバー、レッド ローバー、ジャックを迎えに来てください!」ジャックは最高速度で走って、相手チームの結合された手を突破しようとする必要があります。もちろん、スプリントの前に、ジャックはライバルチームを適切に吟味し、どの選手が最もグリップ力が低いかを判断していたでしょう。ジャックが突破できなければ、相手チームに入らなければならなかった。しかし、もし彼が連鎖を打破した場合、彼は自分のチームに戻るだけでなく、それらの弱いリンクのプレーヤーの1人を連れ戻すことも許可されました.このゲームに必要な粗雑な住居の量は、今日の認可された遊び場活動から禁止されることをほぼ保証します。