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グミベアのディズニーの冒険についての 9 つの毛皮のような事実

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ダックテイルテイルスピン、そしてハウス・オブ・マウス、ディズニーが初めてテレビアニメに進出したのは、ガミー・ベアの冒険、土曜日の朝に放送された 1985 年から 1991 年のシリーズで、魔法の力を持った慈悲深いクマの群れ (ドイツの人気のキャンディーに大まかに基づいています) を取り上げました。 65 のエピソードで実行されたこのシリーズは、ディズニーが制作したテレビの時代の到来を告げるのに役立ち、その後、成長しているディズニー チャンネルのプログラミング ブロックを埋めるのに役立ちました。

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ほとんどの 80 年代のトゥーンズと同様に、スマーフ.それらの模造品とは異なり、それはディズニーのタッチの多くを保持していました。ショーの起源、論争の的になっているアニメーション テクニック、そしてなぜ経営陣がそのインスピレーションを与えたキャンディーにあまり敬意を払わなかったのかについてのいくつかの事実を確認してください。

1. これは、ディズニーの最初のアニメ化された TV シリーズの 1 つです。

マイケル アイズナーが 1984 年にディズニーの CEO に就任したとき、彼の最初の公式な行動の 1 つは、テレビ シリーズ アニメーションから遠ざかるという同社の長年の方針を再考することでした。アイズナーは、放送ネットワークでディズニー・ブランドを公開することが前進に役立つと考え、公式のテレビ・アニメーション部門を立ち上げました。最初の 2 つのプロジェクトは、グミベアーズそしてワズルス、後者は、バンブルライオン (マルハナバチ - スラッシュ - ライオン) のような雑種動物に関するハズブロのおもちゃの概念に一部基づいています。ながらワズルス1年後には息を吹き返し、グミベアーズ1991 年まで NBC、ABC、シンジケートで放映されました。

2. ミッキーの上に EISNER ピックド ラバー。

潜在的なシリーズのアイデアについてのブレインストーミング セッション中に、アイズナーは、ミッキー マウスを土曜日の朝に持ち込むという提案を断りました。ディズニー アニメーションの従業員タッド ストーンズによると、マウスはテレビに出すには特別すぎると見なされました。代わりに、アイズナーは、アイズナーの子供が楽しんだキャンディーであるグミ (旧姓グミ) ベアに関する神話を売り込みました。アイズナーは、グミ ベアーズ レーベルで何かがヒットすると確信していましたが、彼のクリエイティブ チームはそれほど確信が持てませんでした...

3. クリエイティブ チームは、アイデアによって少し奇妙に扱われました。

アイズナーがシリーズのアイデアを考えるクリエイティブなシンクタンクを結成したとき、グミベアーズ共同制作者で元ディズニーのレコーディングスタジオのスタッフであるジャイムン・マゴンは、キャンディーを基にした漫画を開発するというアイズナーの主張に少し当惑したことを認めた. 2016年、マゴンはグレート・ビッグ・ビューティフル・ポッドキャストにこう語った。主人公と私たちは毎週彼を食べています。それは愚かです!ええと? ... それで、レコードの制作に戻り、電話がかかってきたのですが、その会社の社長に「ヘイ・ジムン、マイケルです」「やあ、やあ、私のショーはどこ?」 、すごいと、私はすぐに地球上で最悪のアイデアのいくつかを入力し始めます。 Licorice Whip という悪者がいました。 Scummi Gummi と呼ばれる悪意ある裏切り者のグミがいました。あ、ひどかった」

4. キャンディーのライセンスについて心配する必要はありませんでした。

一種のパブリック ドメインの扱いとして、Gummy Bears は、どのキャンディ メーカーからもライセンス料を交渉しようとする負担を負いませんでした。 「ジェリービーンズ」と同じように、「グミベア」は中央の所有権を持たない一般的な用語であり、ディズニーは権利を支払うことなく、子供がその名前に慣れ親しんでいることに頼ることができることを意味します。しかし、これは完全に肯定的なものではありませんでした。 アクション・フォー・チルドレンズ・テレビジョン (ACT) グループのペギー・シャレンのような批評家は、子供たちに甘いキャンディーを食べるように促すかもしれないショーを作成したとしてディズニーを非難しました。

ショーの範囲外では、彼らはすべてをやっていた.このシリーズのマーケターであるジョン・ラングは、かつて報道陣に対し、グミは「生後3週間のジェロとフレーバーの輪ゴムのクロス」のようなものだと語った.

5. それは、多くのベア指向の漫画の 1 つでした。

完全には明らかではないかもしれないが、1980 年代半ばの土曜日の朝のテレビは、擬人化されたクマの冒険に夢中になっていました。同時にグミベアーズ放映、CBSが放送していたベレンステイン・ベアーズ、人気の書籍シリーズの適応。 ABCが着陸したケアベア、相手を打ち負かす代わりに愛と抱擁を使用しました。そしてイウォーク、のスピンオフスターウォーズテディベアによく似た毛むくじゃらのエンドアの生き物をフィーチャーしたフランチャイズ。

6. ディズニーは格安で行われました。

手間のかかるディズニーの長編アニメーションの工程とは異なり、グミベアーズテレビの制作スケジュールを満たすために必要な時間節約型のリミテッド アニメーションへの同社の進出を示した.アニメーションは日本で行われ、体全体をアニメーション化する従来のディズニーの手法とは対照的に、キャラクターの顔と手足の動きを最小限に抑えた、対話主導のシーンと見なされるシーンが特徴でした.それは土曜日の朝のほとんどのコンテンツよりも印象的でしたが、ディズニーの純粋主義者は、高品質のセルアニメーションに対する同社の有名な献身を薄めていると依然として不満を述べています.

7. 彼らは、ディズニー名をオフのままにすることを検討しました。

テレビの予算でディズニー・レベルのアニメーションを制作するのは非常に困難だったので、ディズニー・ブランドをシリーズから除外することで、同社は頭痛の種を減らすことができると時々提案された.アイズナーとジェフリー・カッツェンバーグは反対し、ディズニーのテーマパークは使用する新しいキャラクターのストリームが必要であり、ショーのタイトルが何であれ、ディズニーが制作したプログラムは放映できないと信じていた.そしてゴミのように見える」

8. インスピレーションガーゴイル.

1994~1997年のディズニーアニメシリーズガーゴイル、現代のニューヨーク市で再び目覚めたスコットランド出身の石に包まれた戦士のバンドについて、その成熟したトーンで批評家の絶賛を集めました。奇妙なことに、共同制作者のグレッグ ワイズマンがグミベアーズ. 「だから私たちは、次のようなショーを作ることを非常に意識的に始めました。グミベアーズそのような豊かなバックストーリーと神話がそこにはありますが、それは正直、もっと尊敬されるでしょう」とワイズマンは2015年に語った.「それで、それを念頭に置いてすぐにいくつかのことをしました. 1 つは、色とりどりのかわいいクマの代わりに、色とりどりのかわいいガーゴイルを作ったことです。」

9. それは心理学研究の一部でした。

子供の娯楽における暴力的なイメージの影響は、常に議論の対象となっています。 1993 年のオーストラリアの心理学実験で、研究者のアン・サンソンとクリスティン・ディ・ムッチオは、次の 2 つのシリーズのいずれかにさらされた後の就学前の子供の行動を観察しました。グミベアーズそして比較的暴力的ボルトロン.その後、著者は各シリーズのおもちゃを子供たちに与えました。ボルトロンのおもちゃを見て、手渡されたグループは、ベアーズにさらされたグループよりも攻撃的な遊びをしているようでした。見かけのモラル?グミベアーズ虫歯を助長した可能性がありますが、少なくとも子供たちは遊び場で歯を維持するでしょう.