論文

バブルボブルに関する 8 つの驚くべき事実

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ライアン・ランビー

オリジナルは1986年にリリースされ、バブルボブルは、中毒性のある中毒性の高い 2 人協力モードを備えたカラフルなプラットフォーム ビデオ ゲームで、すぐにタイトーのアーケード ヒットになりました。家庭用コンピュータやコンソールに広く移植され、バブルボブルは、今日でも懐かしく思い出されている、長期にわたる一連の続編とスピンオフの始まりを示しました。すべての始まりとなった 80 年代のクラシックについて、あなたが知らないかもしれないことがいくつかあります。

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1. 1980 年代初頭のタイトルにそのルーツがあります。

バブルボブル、 ありましたちゃっくんぽっぷは、1983 年にタイトーからリリースされた、はるかに無名のプラットフォーム ゲームです。バブルボブルのアイデアは、初期の形でここに表示されます: プレイヤーが奇妙な鶏のような生き物 (タイトルの Chack'n) を操作する単一画面のプラットフォーム ゲームです。目的は、迷路のような画面の隅からハートを回収してから、急いでトップに戻ることです。

メカニズムのいくつかは少し奇妙です: Chack'n の主な攻撃は手榴弾のような武器であり、制御が非常に困難です。それにもかかわらず、敵と収集可能なアイテムの多くは、後のタイトーの古典的なものと同じです.Monstas と呼ばれる紫色の敵はここで初登場します。バブルボブル直接参照ちゃっくんぽっぷ.

2. それはカップルを対象としていました。

バブルボブル20代半ばでタイトーに入社し、当初は以下のようなゲームを手掛けた三辻富貴朗氏がデザインした。スーパーデッドヒート陸海空中隊、および (非常に良い) 垂直シューティング ゲームハレー彗星.しかし、次のゲームでは、ミツジは当時のアーケードで一般的に見られる経験とはまったく異なるものを作りたいと考えていました。日本のゲームセンターに男性が多く訪れることに気付いた彼は、カップルで一緒に楽しめるゲームを作りたいと考えました。

「当時、日本のアーケードでは女性はめったに見られませんでした」とミツジは後にビデオゲームの編集のためのビデオインタビューで語った.台東レジェンド. 「だから、もっとカップルを連れてくることがこの問題を解決するのに役立つと思った.ということで可愛いキャラクターをデザインして協力プレイを盛り込みましたバブルボブル. '

3. ゲームは初期の協力プレイでした。

ミツジのコンセプトは、当時としては珍しいものでした。 80 年代のアーケードに 2 人用ゲームがあったとしても、それは通常、競争的で暴力的でした。 4人用ガントレット、1985 年にリリースされ、「ショットは他のプレイヤーを傷つけることはありません。まだ...」と警告しましたが、1987 年の影響力のあるビートアップダブルドラゴンプレイヤーは、救助したばかりの女性をめぐって死闘を繰り広げました。



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バブルボブル一方、 ははるかに明るい雰囲気でした。プレイヤーは画面に表示されるアイテムをめぐって競うことができますが、ゲームは攻撃ではなく協力を奨励しました。確かに、そこに到達する唯一の方法はバブルボブルの真のエンディングは、2人のプレイヤーが協力することでした。

4. 隠し要素が含まれています。

敵にバブルを吐いて捕まえてからバブルをはじいて終わらせるというゲームの中心的なコンセプトだけでなく、ミツジはあらゆる種類のボーナスと隠しエクストラを詰め込みバブルボブルの 100 レベル。見つけるのが最も難しいのは 3 つの隠し部屋で、ライフを失うことなくレベル 20、30、40 に到達し、特別なドアに入ることでのみロックを解除できます。

収集する宝石でいっぱいのこれらの隠し部屋には、暗号化されたメッセージも含まれており、解読すると、ゲームを完了する方法に関する手がかりが得られます。 「真実への愛を取り戻したければ、最後までお互いに助け合わなければなりません」などと、バブルボブル2人のプレーヤーと。

5. 数字は重要でした。

には隠れた深みがあるバブルボブルそれは、アイテムがスコアの特定の数字にリンクされている方法など、長時間プレイした後にのみ明らかになります。プレーヤーのスコアの最後から 2 番目の数字が同じ場合 (たとえば、5880)、レベルが完了すると、スコアの高いアイテムが表示されます。同様に、0 または 5 で終わるラウンドでも、よりレアなボーナスが生成されます。

6. 複数のエンディングがありました。

バブルボブルアニメの恐竜とバウンシーなテーマ チューンでかわいらしく見えるかもしれませんが、クラックするのが難しいゲームでもあります。後のレベルは、バブルに乗って避けられない穴から脱出するなど、トリッキーなテクニックを習得することによってのみ完了することができます。最も残酷なひねりは最後に起こり、100 レベルのアクションの後、1 人のプレイヤーに「友達と一緒にここに来なさい」と言われます。

2 人プレイ モードでも、真のエンディングを見るには、ゲームを 2 回完了する必要があります。最初の 100 レベルをクリアすると、同じ 100 レベルが速くなり、完了するのが難しくなる「スーパー モード」のロックが解除されます。ほとんどのゲームが結論を出していないか、単純な「おめでとう!」で終わっていた時代。メッセージ、バブルボブルのマルチエンディングはかなり異例だった。そして、スーパーモードをクリアしたときに得られるエンディングは、本当に奇妙です...

7. それはすべて家族の絆についてでした。

の陰謀バブルボブルバビーとボビーの 2 人の兄弟がバブルを吹くドラゴンに変身し、ガールフレンドは邪悪なバロン フォン ブルバに誘拐されたのを目にします。ゲームをクリアすると、ヒーローたちがガールフレンドと再会して人間に戻る「ハッピーエンド」が明らかになります。しかし、ゲームのスーパー モードを完了すると、予想外のひねりが加えられます。倒したばかりの巨大なボス (フードを被り、ボトルを投げるスーパー ドランク) は、バビーとボビーの両親であることが明らかになります。ヒーローをドラゴンに変えたのと同じ残酷な魔法。それは超現実的であり、解釈によっては非常に暗いものでさえあり、古典的なゲームで終わります。

8. シリーズはまだ強力です。

の人気バブルボブルすぐに、その時代で最も広く移植されたゲームの 1 つになりました。それは、ZX Spectrum、Amiga、NES、Sega Master System などのコンピューターやコンソールに登場しました。ゲーム ボーイでさえ、ゲームの独自のモノクロのハンドヘルド バージョンを手に入れました。バブルボブルの成功はまた、タイトーに一連の緩い続編とスピンオフを作成するよう促しました。レインボーアイランドパラソルスターそしてバブルシンフォニー.スピンオフ シリーズは引き続き好調で、最近ではニンテンドー DS、Wii、Xbox に登場しています。

脳がアメーバを食べる可能性

しかし、ミツジ自身は最初の続編しか手がけていません。バブルボブルレインボーアイランド(1987) は、メカニズムとペースの点で前作とは大きく異なる、素晴らしいシングルプレイヤー プラットフォーム ゲームです。ミツジはまた、タイトーのために他の 3 つのゲームを作成しました。サイバリオンダレイオス2世、そしてヴォルフィード— 1990 年代初頭に彼が会社を辞める前に。彼の最後のゲームは 1991 年にリリースされました。ポピルスのエレガントなシンプルさの多くを含んだセガ ゲーム ギア用バブルボブル.

2008 年に 48 歳という悲劇的な若さで亡くなるまで、ミツジは残りの人生でゲーム デザインを教えていました。空気より軽いアクションで。それから30年以上、バブルボブル昔も今も昔も変わらず。