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論文

世界初の家庭用ビデオ ゲーム システム、マグナボックス オデッセイに関する 8 つの事実

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一般に、任天堂とアタリはビデオゲームの歴史家やレトロ愛好家から大きな注目を集めていますが、家庭用ゲーム機の現象はもっと早くから始まりました。 1972 年、Magnavox は最初の家庭用コンソールである Odyssey をリリースしました。これは、99.95 ドルのシステムで、家庭用電化製品のようなものではなく、音も色もない 12 の原始的なゲームが含まれていました。それにもかかわらず、これはホーム ゲームの進化において必要な最初のステップでした。オデッセイのグラフィックに対する独特のアプローチ、そのアクセサリー、そしてなぜそれが一部のボード ゲームだったのかについてのいくつかの事実を確認してください。

1. マグナボックス・オデッセイの事前日付ポン.

マグナボックス オデッセイの 1974 年の印刷広告。 SenseiAlan、Flickr // CC BY 2.0

Atari が最初のアーケード ビデオ ゲームをリリースする数か月前に、テニスにインスパイアされたポン、Magnavox は、2 つのコントローラーとカードにプログラムされたゲームを備えた家庭用コンソールである Odyssey をリリースしました。 Magnavox は、Ralph Baer から Odyssey のライセンスを取得しました。Ralph Baer は、彼と雇用主である Sanders Associates が特許を取得した「ゲーム ボックス」を 5 年間設計したエンジニアでした。ベアが実際にテレビでゲームをすることを考えていたのは 1951 年まで遡りますが、そのアイデアに可能性があると考える人はほとんどいませんでした。その後、Atari の共同設立者である Nolan Bushnell は、オデッセイのテニススタイルのゲームの初期バージョンを見ました。ポン. Sanders Associates と Magnavox は、Atari の訴訟に成功しましたが、実際には、Baer と企業は、あらゆる種類のビデオ ゲームを特許の侵害と見なし、後に任天堂のようなメーカーを訴え、しばしば勝訴しました。ベアーは後に発明したサイモンインタラクティブな卓上ゲーム。

2. Magnavox Odyssey は電池で駆動していました。

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Magnavox オデッセイのコントローラーです。 Jeff Keyzer、Flickr // CC BY-SA 2.0

オプションの AC 電源コードを別途購入することもできますが、マグナボックスは、ほとんどの消費者がシステムに付属の 6 個の C バッテリーを使用して Odyssey に電力を供給することを期待していました。

3. Magnavox Odyssey は、グラフィックの代わりにプラスチック オーバーレイを使用していました。

Magnavox Odyssey には、ユーザーが自分のテレビにテープで貼り付けることができるプラスチック製のシーンが付属していました。エヴァン・アモス、ウィキメディア・コモンズ // パブリックドメイン

Odyssey は複雑なグラフィックをレンダリングできませんでした。代わりに、コントローラーによって操作される 2 本の光のバーを使用し、背景は付属のプラスチック オーバーレイに任せました。たとえば、プレーヤーがサッカーをしたい場合、適切なプラスチックをテレビにテープで貼り付けます。テレビは、静電気で画面に固定されていました。みたいなゲームのシーンもありましたスキーお化け屋敷潜水艦サイモン・セズ、そして野球、とりわけ。

4. Magnavox Odyssey は一部のボード ゲームでした。

テレビでベッドを共有する最初のカップル

Magnavox オデッセイのカジノ アクセサリー。エヴァン・アモス、ウィキメディア・コモンズ // パブリックドメイン

おそらく、消費者はより従来型の遊び方を望んでいるように感じたので、マグナボックスはオデッセイにいくつかの風変わりなアクセサリーを含めました。このシステムには、サイコロ、カード デッキ、プレイ マネー、一部のゲームで使用できるポーカー チップが付属していました。

5. 一部の Magnavox オデッセイ ゲームは、教育目的で作成されました。

マグナボックスは、おそらく親からの苦情を予測して、少なくとも 1 つの教育用ゲームをオデッセイに組み込んでいた。に、米国の地図のオーバーレイがテレビの上に置かれ、州が一度に 1 つずつ点灯しました。プレイヤーは、どの州が特定されているかを推測することが期待されていました。同社はまた、ゲームが運動能力を向上させると主張した.

6. Magnavox Odyssey には軽機関銃がありました。

Magnavox Odyssey には、ライフルの形をしたライトガンがありました。 Rob DiCaterino、Flickr // CC BY 2.0

ファミコンのザッパーとダックハントゲームは、家庭用システムで最も有名なライトガン アクセサリだったかもしれませんが、最初ではありませんでした。オデッセイには、シューティング ギャラリーという名前で販売されているライフルがあり、プレーヤーがテレビでターゲットを選ぶことができました。

7. 消費者は、Magnavox Odyssey は Magnavox テレビでしか動作しないと考えていました。

マグナボックス オデッセイ。エヴァン・アモス、ウィキメディア・コモンズ // パブリックドメイン

70 年代後半から 1980 年代にかけての家庭用電化製品 (VCR、ゲーム システムなど) の波の前に、消費者は、デバイスが自分のセットにどのように接続されるかについて、それほど精通していませんでした。マグナボックスはわずか 350,000 台のオデッセイ ユニットを販売しましたが、その理由の一部は、競合メーカーのセットを所有していた一部の見込み客が、マグナボックス テレビでしか動作しないと想定していたためです。 (実際、それは VHF アンテナ端子との接続を介して、どのテレビでも動作しました。) このようなマーケティングの失敗が、オデッセイが最終的に消費者にキャッチできなかった理由であると考えられています。

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8. マグナボックス オデッセイは、ピッツバーグ大学によって復活しました。

2019 年、ピッツバーグ大学の Vibrant Media Lab は、ライブ イベントとオンラインの両方で、一般の人々がプレイできるように稼働している Odyssey の再設計バージョンを実演しました。アナログ回路で作られたオデッセイはなかなか真似できないので、これは大変なことでした。目標は、オデッセイが家庭用ゲーム システムの進歩における重要なステップであることを人々に思い出させることでした。