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ネズミ捕りに関する6つの安っぽい事実

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50 年近くにわたり、子供と大人が精巧なシナリオを構築してきました。ネズミ捕り、害虫駆除を家族問題にするボードゲーム。プレイヤーはプラスチックのピースを使用して、ネズミの形をしたゲーム トークンに一連の危険をもたらし、最終的にはライバルのネズミを罠に陥れることを望んでいます。ルーブ ゴールドバーグが硬直した理由など、ゲームの起源について詳しくは、読み続けてください。

1.ネズミ捕りルーブ・ゴールドバーグにインスパイアされました。

誰かが「ルーブ・ゴールドバーグ・デバイス」と言うとき、通常、彼らは漫画家のルーブ・ゴールドバーグに敬意を表するデザインを指している.おもちゃのデザイン会社のオーナーであるマービン グラスは、ゴールドバーグにインスパイアされた、垂直に構築できる 3 次元ボード ゲームを作成したいと考えたとき、従業員のゴードン バーロウとバート マイヤーに頼りました。二人は思いついたネズミ捕りコンセプトを確立し、1963 年のおもちゃ見本市に向けて準備を整えました。

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二。ネズミ捕り「ジャンク」であるとしてミルトン・ブラッドリーに拒否されました。

目標

1960 年代の玩具業界では、サイコロを振ったりボード マスを使ったりするといった従来のプレイ方法を省略したボード ゲームは、誰もが参加したわけではありませんでした。 Marvin Glass と Burt Meyer がこのゲームをミルトン ブラッドリーに持って行き、人気のあるボード ゲーム会社に興味があるかどうかを確認したとき、彼らはその反応に驚きました。ミルトン・ブラッドリーの社長であるジェームズ・シェイ・シニアは、それはひどい考えだと思った. 「これはゲームではありません、これは何もありません」と彼は言いました。 「ゲームはボード上でプレイし、サイコロを振るのですが、これは大量のプラスチックのガラクタです。これは使えません。」パーカー・ブラザーズも彼らを断った。しかし、グラスは最後に笑った。アイデアルからリリースされたこのゲームは、1963 年だけで 120 万本を売り上げました。

3. ルーブ・ゴールドバーグは一銭も見たことがないネズミ捕り.

ゴールドバーグ風のデザインにもかかわらず、漫画家が直接関与したことはありません。ネズミ捕り.彼のシンジケートである King Features は Glass にゲームの使用料を請求しましたが、Glass は拒否しました。ゴールドバーグ自身は 80 歳で引退しようとしていましたが、法廷闘争の見通しは魅力的ではなかったようです。代わりに、彼は彼の作品に敬意を表した、Multiple Products, Inc. によって制作された一連のプレイセットに彼の名前をライセンスしました。一方、グラスは、クレイジークロックそして魚の餌ゴールドバーグの仕事のノックオフでもあった.どれもこれほど人気はありませんでしたネズミ捕り.

4. かつて実物大の模型を作った人ネズミ捕り.

ネズミ捕りファンとサンフランシスコを拠点とするゼネコンのマーク・ペレスは考えたネズミ捕りゲームのばねの運動エネルギーやケーブルで動くハンマーがブーツに当たることから、階段の傾斜面に至るまで、物理学のさまざまな側面を示す素晴らしい仕事をしました。 2005 年に、彼はゲームのさまざまな部分の実物大のモデルを作成しました。25 トンの重量があるセットアップは、デザインの背後にある科学を説明するためにツアーに参加しました。 2012 年にヘンリー フォード博物館で、この仕掛けは車を押しつぶしてシーケンスを終了しました。 2018 年の時点で、アトラクションはまだツアー中です。



5. 英国版ネズミ捕りトイレが付いています。

ボード ゲームの多くは、プレーヤーがトイレを流して前進するように勧めるものではありませんが、英国版のネズミ捕りは例外です。遊び道具(バスケット、浴槽、支点)の中には、ゲームの勢いを保つために利用できるプラスチック製のトイレがあります。

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6. 使えるかもネズミ捕り実際のネズミを捕まえる。

ただし、非常に忍耐強い人だけです。 YouTuberのショーン・ウッズが自身の動画を投稿ネズミ捕りコースの最初と最後に従来のスナップ トラップを追加する以外は、ゲームのクラシック バージョンと同じように機能します。設計がその陰謀を終えると、わずらわしいげっ歯類のトラップ ドアが閉じます。ウッズは自分のマウスを被験者として使用しましたが、心配する必要はありません。人道的で無害です。