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イン・メディアス・レスの5つの素晴らしい例

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高校の英語から覚えていますが、読んだ本、見た映画、さらにはゲームで、「途中で」物語を始める古典的なテクニックにどのくらいの頻度で気付きますか?私のお気に入りの例を 5 つ挙げます。

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1. オデッセイ

ストーリーを途中、または最後に開始し、同じポイントに戻ることの利点は、説明なしですぐに聴衆を魅了し、アクションの途中で彼を落ち込ませることができることです。メディアでの res の初期の使用のいくつかは、依然として最も手ごわいものです。 Homer's Iliad はこのテクニックを利用していますが、The Odyssey はさらに良い例です。思い起こせば、それはオデュッセウスの旅のほとんどが終わったところから始まります。それまでのストーリーがフラッシュバックを通じて語られ、彼が途中で出会ったすべての素晴らしいキャラクターについて学びます。

2. 神曲

Dante-The-Divine-Comedy-Inferno-Purgatory-Paradise-Carlyle-Okey-Wicksteed-unbridged-Blackstone-Audio.jpgこのテクニックをうまく利用したもう 1 つの長い物語詩は、ダンテの「神曲」です。実際、それは途中で始まるだけでなく、地獄篇の最初の行 (それはまだ読んでいない人のためのパート 1) から始まります。私たちの生活。'??

3. ギャンブラー

The_GamblerFyodorDostoyevsky.jpgこのテクニックを利用したシェイクスピアの作品のいくつか (たとえば、シンベリン) はスキップし、ドストエフスキーとあなたがまだ読んでいない可能性のあるストーリーにジャンプします。ほとんどの人は、『犯罪と罰』や『カラマーゾフの兄弟』のような彼の偉業に精通していますが、メディアで使用されているのは、あまり知られていない彼の作品「ギャンブラー」です。この小説は次のように始まります。

2 週間の休暇からようやく戻ってきたところ、常連客が 3 日前に Roulettenberg に到着していたことが分かりました。彼らからは、私が予想していたのとはまったく異なる歓迎を受けました。将軍は冷たく私を見つめ、かなり傲慢な態度で挨拶し、妹に敬意を表するために私を解雇した. SOMEWHERE からお金が手に入れられたことは明らかでした。将軍の視線に、ある種の shame shame shameささえ感じ取れると思った。

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非常にうまく機能しているのは、私たちを主人公の世界に即座にそして取り返しのつかないほど没入させ、質問をしたり、ページをめくって、ナレーターが誰で、彼の窮状が何であるかを調べてほしいと懇願するからです。

4. レイジング・ブル

225px-Raging_Bull_poster.jpgこのテクニックを使った映画は小説よりも多いですが (映画は小説よりも早く観客を引き付ける必要があるためです)、私の絶対的なお気に入りは、ロバート・デ・ニーロ主演のスコセッシのレイジング・ブルです。 1964年、主人公ジェイク・ラモット(ロバート・デ・ニーロ)がワンマンショーのリハーサルをするところから始まる。ジェイクがショーを行うためにステージに上がると、映画は終了します。その間に起こるのは、オスカーを受賞した映画のようなものです。一連の驚くべきフラッシュバックを通じて、ジェイクがどのようにしてプロボクサーになり、彼が愛すると思っていた女性と結婚し、その過程ですべてを失ったのかを知ることができます。これにより、彼が映画の最後に立って生計を立てている理由を理解できます。

5. ゴッド・オブ・ウォー

Godofwar.jpgもちろん、このテクニックは本や映画に限ったことではありません。ファイナル ファンタジー X など、多くのビデオ ゲームがメディア レスで大いに活用されています。しかし、最初の場所に戻って、ギリシャ神話に基づくアクション アドベンチャー ゲームである PlayStation 2 ゲームのゴッド オブ ウォーはどうでしょう。 「史上最高のプレイステーションゲーム」と呼ばれる?? (または似たようなもの) 多く (IGN を含む) によって、ゴッド オブ ウォーは、スパルタ軍の元大佐であるクラトスを、戦争の神であるアレスと戦わせます。物語は最後から始まり、フラッシュバックを経て時系列に進んでいきます。しかし、ゲームの残りのペースを実際に設定し、すぐにプレイヤーを夢中にさせるのは、最初の血なまぐさい戦いです。

あなたのお気に入りの例は何ですか?