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ジュラシックパークについて知らないかもしれない20のこと

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これまでに3000万人が視聴していますジュラシックワールドYouTubeの予告編。オリジナルを振り返ってみましょう。

1.スピルバーグはジュラシック・パーク作業中IS

スティーブン・スピルバーグ監督とマイケル・クライトン作家が脚本に取り組んでいたとき、それは最終的にテレビシリーズになるでしょうIS、スピルバーグは作家に彼の次の本の計画について尋ねた。クリクトンは彼にジュラシック・パーク、そしてスピルバーグは、本が出版される前の1990年5月に、すぐにユニバーサルをタップして映画化権を購入しました。彼はとても興奮していたので、脚本はまだ書かれていませんでしたが、本から絵コンテのシーンを始めました。

猫のように見えるがそうではない動物

二。ジュラシック・パークほとんど後部座席を取りましたシンドラーのリスト

興奮しているけどジュラシック・パーク、スピルバーグは彼の夢のプロジェクトを指揮したかった—シンドラーのリスト-最初。しかし、MCA /ユニバーサルプレジデントのシドシャインバーグは、監督が恐竜の写真を最初に作成することに同意した場合にのみ、スピルバーグのホロコースト映画に光を当てるでしょう。どちらの映画も1993年に公開されました。ジュラシック・パーク6月に、そしてシンドラーのリスト年末に。

3.チップキッドはその象徴的なロゴの後ろにあります。

ユニバーサルスタジオ

映画につながるほとんどの本は、映画のポスターをカバーアートとして使用することになりますが、ジュラシック・パーク、それは逆でした。ポスターの象徴的なロゴは、デザイナーのチップキッドのティラノサウルス原作の小説に使用された骸骨画。

4.キングコングライドは、恐竜を構築するためのスピルバーグの当初の計画に影響を与えました。

恐竜を生き生きとさせるスピルバーグの当初の計画のロジスティクスは、ユニバーサルスタジオの「キングコングエンカウンター」の乗り物に触発されました。ディズニーイマジニアのボブガーは、ワイヤーフレームを囲む膨らませて風船のようなスキンを備えたフルサイズのアニマトロニクスとしてKongを設計しました。残念ながら、すべてを構築する計画ジュラシック・パーク同様にフルサイズのアニマトロニクスとしてのの恐竜は、コストがかかりすぎることが判明しました。

5.恐竜を引き抜くために、スピルバーグは創造的にならなければなりませんでした。

恐竜は等身大のアニマトロニクスレクリエーションではあり得なかったため、スピルバーグは少し違った考え方をする必要がありました。そのため、彼は特殊効果の伝説のグループを集めて、ジュラシック・パーク:

スタンウィンストン と彼のチームは、から外骨格を作成しましたターミネータ、実写恐竜ロボットを構築して操作します。ティラノサウルスを含むいくつかの作品は完全な恐竜でしたが、ほとんどは特定の恐竜の頭と胴体を含む上半分であり、他の作品は脚と爪を含む下半分でした。これが高さ7.5フィートの映像ですブラキオサウルス頭と首だけを含む人形:

マイケル・ランティエリ 、特殊効果スーパーバイザーインディジョーンズと最後の十字軍と2つバック・トゥ・ザ・フューチャー続編は、開始時にインタラクティブな要素を監督します。たとえば、CGIがティラノサウルスCGIラプターを実用的なものに投げ込むティラノサウルススケルトンであるLantieriは、スケルトンがまだ含まれていないCGI要素に現実的な方法で反応することを確認する責任がありました。

フィル・ティペット 、彼の特殊効果の仕事のためにオスカーを受け取ったジェダイの帰還は、彼の「ゴーモーション」テクニック(ミニチュアとストップモーションアニメーションを使用して各フレームにモーションブラーを追加し、よりスムーズでリアルな動きを実現する最新の方法)を使用して、ワイドショットの恐竜に使用します。

最後に、 デニス・ミューレン 、以前に特殊効果を監督していたスターウォーズ映画やスピルバーグの古典のようなE.T.そしてインディジョーンズと運命の神殿は、インダストリアルライトアンドマジック(ILM)のエフェクトチームを率いて、ポストプロダクションですべてのエフェクト要素をシームレスに組み合わせます。

6.6。ジュラシック・パーク新しいCGの地面を壊しました。

スピルバーグは恐竜の幅広いテストショットに100%満足していませんでした。それらは、フォトリアリスティックではありませんでした。そのため、Murenと彼のILMチームは、完全にコンピューターで生成されたキャラクターを設計し、次のような映画に組み込んだ革新的な経験に刺激されました。アビスそしてターミネーター2:ジャッジメントデイ、スピルバーグにグループの初期のCGI恐竜テストを示したガリミムスフィールドを走るスケルトン。スピルバーグは、動きやすさと効果のリアリズムに畏敬の念を抱いていましたが、それでも、厳しい監視の下で持ちこたえられないことを警戒していました。そして、ティペットの実用的なアニメーションの才能を完全に捨てたくありませんでした。それで、ディレクターはムレンとILMにさらに進むように促しました。彼らが完全にレンダリングされたCGテストで戻ってきたときティラノサウルス真っ昼間でフィールドを歩いていると、監督はいくつかのショットのために完全なCGIに行くことにしました。

7. 1つのイアンマルコムラインは、エフェクトチームのメンバーに触発されました。

スピルバーグとエフェクトチームの他のメンバーとのミューレンの完全なCGIテストを見ている間、ティペットは「私は絶滅したと思います」と言いました。スピルバーグは、サム・ニールのアラン・グラントとジェフ・ゴールドブラムのイアン・マルコムの間の交換で、ティペットのコメントを映画に取り入れました。

グラント博士:「私たちは仕事を失っていると思います。」
マルコム:「あなたは絶滅したという意味ではありませんか?」

しかし、制作を辞めて彼が行った動物の動きの研究を無駄にする代わりに、ティペットはコンサルタントを務め、CGアニメーターがデジタル作品でリアルな動きを作成するのを支援しました。

8.リアルな恐竜を作成するには、エフェクトアーティストが登場人物になる必要がありました。

デジタルアーティストは、自分たちのように振る舞うビデオを撮りましたガリミムススタンピードシーンをアニメーション化する前の参照用の群れ。それは彼らがより現実的な本能的な行動を作り出すのを助けました。その間、スタンウィンストンの乗組員はラプタースーツを作りました...そしてそれらに入りました:

組み合わせて、すべてジュラシックパークのCG恐竜のスクリーン時間はわずか6分ですが、恐竜のエフェクトショットの合計は127分の映画のわずか14分です。

9.他の有名人が映画での役割を果たしました。

キャスティングがすべてです。映画での役割のその他の候補には、アラン・グラントとしてのウィリアム・ハートとハリソン・フォード、レックスとしてのクリスティーナ・リッチ、ジョン・ハモンドとしてのショーン・コネリー、エリー・サトラーとしてのロビン・ライトまたはジュリエット・ビノシュが含まれます。

10.10。ジュラシック・パークリチャード・アッテンボローを引退させた。

InGenのCEOであるジョンハモンドを演じるリチャードアッテンボローは、スピルバーグが彼に役割を担うことについてアプローチしたとき、演技から15年間休止していました。ジュラシック・パーク。アッテンボローが監督していた—実際、彼の映画ガンディースピルバーグを倒すE.T.第55回アカデミー賞の最優秀監督賞と最優秀作品賞を受賞しましたが、スピルバーグには「悪魔の魅力」があったため、半引退を終了することに同意したと述べました。

11.制作中に巨大なハリケーンがセットを襲った。

ジュラシック・パーク1992年にハワイのカウアイ島でロケ撮影。記録された歴史の中でハワイを襲った最も強力なハリケーンであるハリケーンイニキは、撮影中に襲われました。アッテンボローは明らかに最悪の事態を乗り越えた。キャストメンバーからそれがどのように可能であるかを尋ねられたとき、彼はそれは何もないと答えました—結局のところ、彼は第二次世界大戦中にロンドンブリッツを生き延びました!

12.ジェフ・ゴールドブラムは、セットで彼のセリフを声に出して読むのが好きでした。

2011年、レックスを演じたアリアナリチャーズは、ジェフゴールドブラムの楽しい話を次のように語りました。インタビュー雑誌:シーンの合間に、彼女はジョーイ・マゼッロ(ティムを演じた)とゴールドブラム(彼の脚本を手にした)と一緒にヘリコプターに座っていました。 「私が周りにいたほとんどの人が静かに[そして]控えめに勉強していた俳優のように、彼がそれを勉強していなかったという事実に私は感銘を受けました」と彼女は言いました。 「彼はそれらを大声で速読していました!」イアン・マルコムが望んでいたように、それは混乱です。

気をつけたい貴重なコイン

13.スピルバーグは、古生物学者に映画のコンサルタントを務めさせました。

有名な古生物学者のジャックホーナーは、恐竜が科学的に正確な行動を示すことを保証するために制作中に使用され、ロバートT.バッカー(同じく古生物学者)はアニメーターに恐竜の身体的特徴に関する情報を提供しました。彼の1995年の小説の前にラプターレッド、バッカーは恐竜を作成したアニメーターを称賛するだけでした。 「アーティストは...彼らが再構築していたすべての種に関する最新情報を望んでいました。彼らはすべてが正しいことを望んでいました。彼らは何ヶ月も週に一度私に電話をかけてきて、ティラノサウルスとの肌トリケラトプス。私は彼らに数十ページの恐竜の詳細を送りました。」彼が言ったポピュラーメカニクス2012年に恐竜のアーティストが取り組んでいるジュラシック・パーク「ほとんどのテニュア教授よりも優れた動物形態学者」でした。

14. ...しかし、彼はいつも彼らのアドバイスをとったわけではありません。

それでも、スピルバーグは、彼の先史時代のスターの出演のいくつかに関して、劇的なライセンスを使用することを主張しました。たとえば、それらを取りますティラノサウルス歯。バッカーは、実際にはバナナの形をしたチョッパーの図を送ったが、「実際の歯の形が好きではなかった力」とバッカーは語った。ポピュラーメカニクス。 「CGIレックスとロボットは牙を研ぎ澄ましました。」

最も有名な例はおそらくスピルバーグのヴェロキラプトル、これはデイノニクス。クリクトンの本の主な出典はグレゴリーポールの世界の略奪的な恐竜、ラベルを付けたヴェロキラプトル持っているデイノニクス亜種;リアルヴェロキラプトル体重は50ポンド未満で、羽がありました。

しかし、少し幸運なことに、新しい、はるかに大きな種はユタラプトル中に発見されましたジュラシック・パークの制作。の前にラプターレッド、バッカーは発見したチームの一員であったジェームズ・カークランド博士からの電話について書いたユタラプトル:

「ジム!」私は叫びました。 「あなたはちょうど彼の映画を埋め合わせた巨大な猛禽スピルバーグを見つけました。」ジムは私が気が狂ったと思った。彼は私がその朝巨大な猛禽類について受けた他の電話について知りませんでした。それは、ジュラシックパークのスカンクワークスの特殊効果アーティストの1人からのものでした...アーティストは、映画のスターになるもの、つまり本物の化石によって記録されたことのない猛禽類について不安に苦しんでいました。 ...ジムが電話をかける直前に、スピルバーグが存在しないラプターを発明したというあるアーティストの不満を聞いていました。 ...彼は確かな事実、化石データを望んでいました。 「ええ、理論的には巨大な猛禽の可能性があります。しかし、あなたには骨がありません。」しかし今、ジムのユタラプトルは彼に骨を与えました。

1992年1月に発見されたその恐竜は、ほぼ正確に同じサイズでしたジュラシック・パークの大きな女性。

15.実際にハワイのセットにたどり着いたのは1匹のロボット恐竜だけでした。

Winstonのチームは、非常に詳細な図面からロボットを作成しました。最初に、図面に基づいて小規模および実物大の粘土モデルを作成し、次に、ロボディノのラテックススキンの下を移動するリモート制御のスケルトンを構築しました。これは、スタンウィンストンスクールの建設に関するミニドキュメンタリーです。ティラノサウルス、乗組員によると、これは本物の恐竜と同じくらい危険でした:

そして、実際のアニマトロニクス恐竜の舞台裏のリハーサル映像をチェックしてください。

によるエンターテインメントウィークリー、ウィンストンのマシンの1つだけがロケで使用されました:病弱なトリケラトプスツアー中に登場人物が出くわすこと。有名なロボットに使用されているものを含む、他のすべてのロボットティラノサウルスキッチンシーケンスの攻撃または猛禽類は、セットとサウンドステージで使用されました。

16.作成するのに多くの異なる動物が必要でしたティラノサウルスの轟音。

ティラノサウルスの咆哮のサウンドデザインは、トラ、ワニ、象の赤ちゃんの音を組み合わせたものだったと伝えられています。致命的なディロフォサウルスの咆哮は、ホエザル、タカの鳴き声、ガラガラヘビのヒスノイズ、白鳥の鳴き声を組み合わせて作成されました。

17.グラントとレックスはおそらくティラノサウルス食物。

にもかかわらずティラノサウルス当時、匂いに基づいて狩りをしていた可能性がありますジュラシック・パーク作られたのですが、巨大な恐竜のビジョンが動きに基づいているかどうかは定かではありませんでした。一部の爬虫類はその特徴を示すことが知られているため、コンサルタントのジャックホーナーは、スピルバーグにそれを映画に含めることに反対しませんでした。しかし、最近の研究では、ティラノサウルスおそらくかなり優れた視力を持っていました。おっとっと。

18.ロバート・マルドゥーンが選んだ武器はSPAS-12でした。

俳優のボブペックが演じる猟区管理人のロバートマルドゥーンは、フランキSPAS-12戦闘用散弾銃の折りたたみ式銃床を使用して狩猟を行っています。ヴェロキラプトル映画の中で。 「スポーツ目的の自動ショットガン」からその名前が付けられた銃は、毎秒4ラウンドの半自動モードと低圧弾薬のポンプアクションモードの間を循環するデュアルモードショットガンでした。 1979年から2000年にかけて製造されました。その効果は近距離射撃に限定されていましたが、それでもこの銃はマルドゥーンを助けませんでした。賢い女の子。

19.ある象徴的な瞬間は、アース・ウィンド・アンド・ファイアに耳を傾けることに触発されました。

接近によって引き起こされるツアー車両の波打つ水とガタガタミラーのアイデアティラノサウルススピルバーグがアース・ウィンド・アンド・ファイアを聴き、車の中で低音をフルボリュームで上げた状態でインスピレーションを得ました。セットでは、特殊効果スーパーバイザーのマイケルランティエリがカップの下にあるギターの弦を弾いて、波紋を作りました。フロントガラスの上の振動モーターがミラーを揺らした。

20.ラップされた撮影の後、スピルバーグが作業を開始できるように、別の有名な監督が手綱を握りましたシンドラーのリスト。

スピルバーグと彼の乗組員はジュラシック・パーク1992年11月30日、予定より12日早くなりましたが、彼はすぐにギアをシフトし、次の映画の撮影と完成に集中する必要がありました。シンドラーのリスト、1993年3月に制作が開始されます。その映画の撮影スケジュールがタイトであり、ジュラシック・パーク、彼は、ILMを所有していた友人で頻繁に協力しているGeorgeLucasにポストプロダクションの責任を引き継ぎました。ルーカスは、最終的な映画で「特別な感謝」のクレジットを与えられました。

出典: エンターテインメントウィークリー(2);ポピュラーメカニクス;ラプターレッド;スタンウィンストンスクールのビデオの作成;バニティフェア;シネファンタスティークオンライン;ジュラシックパークの制作ノート(Lost-World.com経由); 「ジュラシックパークのメイキング」ドキュメンタリー。