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Mystについてあなたが知らないかもしれない15のこと

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1993 年、旅する伝道師の 2 人の息子が「ミスト:あなたの世界になるシュールな冒険。」 20 年後、巨大なファンタジー世界の隠されたアルコーブのいくつかに光を当て、ついに 90 年代にあまり眠れなかった世界のストレンジャーにいくつかの答えを与える時が来ました。

1.ジュール・ベルヌがインスピレーションを与えたミスト、名前だけでなく。

ゲームの作成者であるランドとロビン ミラーの兄弟が語ったように有線1994年、ロビンはジュール・ベルヌの小説を読んでいた不思議な島、の続編海底20,000マイル、ゲーム開発中。この本は、ミスト島に似た不気味な島に取り残されたキャラクターのグループを特集しています。

2. また、J.R.R.の作品からヒントを得たものもあります。 TOLKIEN と C.S. ルイス。

Millers 氏は、Adventure Classic Gaming のサイトに、幼い頃から中つ国とナルニア国物語の複雑な世界が好きだったことが、「より深いファンタジーの世界を構築するという意味の種となるアイデアを提供した」と語った。歴史と深みがあり、おそらくある程度の意味さえある世界。」

ランドはグラントランドに、このペアは「サブクリエーター」になることに興奮していると説明しました。これはトールキンの言葉で、それ自体が高次の存在によって作成された定命のクリエーターを指しています。そして、兄弟は本を特定のインスピレーションとして引用したことはありませんが、ルイスのナルニア国物語小説、魔術師の甥、世界間の魔法の旅行の結果に対処します。

3.ミスト大人が探索するためのファンタジーの世界として構想されました...

受賞歴のある子供向けゲームを制作した後コズミック・オスモとサバの向こうの世界、マンホール、そしてスペルンクス(後者については、ロビンがゲーム内のグラフィックスと風景をすべて手描きで描いた) ミラー兄弟は、世界を構築するスキルを大人向けのアドベンチャー ゲームに応用することにしました。

彼らはデザインに何ヶ月も費やしたミストの Ages とゲームの多くの建物とマップを作成してから、それらを物語にどのように組み込むかを決定しました。ランドが言ったようにグラントランド, '私たちはゲーム デザイナーではありません。私たちは場所のデザイナーだったので、マップを描き始めたばかりで、マップはストーリーに燃料を供給していました」



4. ... しかし、クリエイターは誰にでもアクセスできるようにすることを望んでいました。

ゲームのパズルの難しさにもかかわらず、ミラーズは誰でも探索できるようにしたいと考えていました。ミスト子供や高齢者を含む の風景。ロビンはグラントランドに、「そのゲームをプレイする人の邪魔になるようなインターフェースが存在したくありませんでした。誰かのおばあちゃんがプレイできるゲームにしたかったのです。」

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5. 時間制限はありませんでしたが、ゲームは約 40 時間かかることを意味していました。

ミストは、初めてのプレイヤーが約 40 時間のゲームプレイで完了するように設計されており、GameFAQ によると、投票されたプレイヤーの約 63% が 12 時間から 40 時間で完了しました (ランド ミラーは 1 回 2 時間で完了したと思われます)。このゲームには時間制限がなく、ストレンジャーが死ぬ方法はありません。これは、作成者がプレーヤーに自分のペースで探索してもらいたかったためですが、プレーヤーがゲームに「勝つ」ことができない方法がいくつかあります。

6. ゲームは 2500 を超えるインタラクティブな画像に効果的です。

初期の CD-ROM テクノロジには技術的な制限があったため、ミラーズはクリック アンド ドラッグ ゲームを魅力的なものにすることを決定し、ユーザーが探索できる美しく詳細な世界を作成することにしました。 StrataVision 3D、Macromedia MacroModel、および Photoshop を使用して、Cyan のチームはグレースケールの地形図を作成し、その上にカラー マップを適用し、樹木、その他のオブジェクト、および細部を注意深く追加しました。その結果、プレイヤーが個別に操作できるレンダリングされた画像は 2500 を超えました。

7。ミスト宗教として崇拝された...

ミラーズは、このゲームを「仮想道徳」の実験と表現した。両方ともクリスチャンを実践しており、ユダヤ教とキリスト教の関係をいくつかゲームに忍び込ませたかもしれませんが、ヤーヴォという名前のドニ神、グレートツリー、セイクリッドストーン、ヤーヴォの使徒的作家など、彼らは精神的な効果に驚きました。それはファンにありました。 「ロビンと私が何らかの声明を出そうとしていたとは思いません」とランドはグラントランドに語った. 「確かに議題はありませんでしたが、私たちはこう言いたかったのです.

8. ... そして、そのクリエーターは次のウォルト・ディズニーとして評価されました。

クリエイターは控えめだったかもしれませんが、ゲームのリリース後に映画のオファーが入ったときにミラーズを代表したハーベイ・ハリソンは考えました。ミストの影響ははるかに大きかった。「この人たちは次のウォルト・ディズニー、次のスティーブン・スピルバーグだ」と彼は語った。エンターテインメント・ウィークリー. 「彼らはスピルバーグよりも大きい。彼らはもっとD.W.グリフィス、エイゼンシュタイン、チャップリン。それらのアーティストの映画の後で、観客は映画が人間の文化の重要な部分になることを知っていました。それが Myst をプレイした後、このメディアが本物であると感じる方法です。」

9. 1 つの時代には、隠された木に取り付けられたエレベーターが含まれていました。

ゲームのセレネティック エイジでは、数人のプレイヤーが、レベルの魚の形をした迷路の周りを歩き回ることで、エレベーターにアクセスし、サポート ツリーの頂上に乗って Myst Island の特別な景色を眺めることができることを発見しました (行方不明)。ただし、ゲームプレイには影響しませんでした)。

10. ランドとロビン・ミラーがプレイミスト悪い奴ら、アチェナーとシラス。

「私たちは実際には俳優ではありませんが、ビデオを撮影する時期になると、お金も時間もあまりありませんでした。だから私たちは自分たちでやっただけです」とロビンは語った有線.少しの衣装とビデオ クリップの騒々しいスタイルのおかげで、ランドはまた、陰謀の父であるアトラスを描くことができました。ミストブラザーズ。

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ロビンはまた、プレイヤーは、Achenar と Sirrus のように、彼と彼の共同作成者が兄弟であるという事実を読みすぎないように注意しました。兄弟、だから何か意味があるに違いない。正直に言うと、私たちにはまったく思い浮かびませんでした。それはばかげているように見えますが、そうではありませんでした。おそらく何か意味があるのでしょうが、それが何なのかはわかりません。

十一。ミストの効果音も利用可能なオブジェクトを使用してオンサイトで作成されました。

のいくつかミストの効果音は、ウォッシュドのミードにある兄弟のシアン世界本部で行われた臨時の仕事でした。実際の火の音はサウンド クリップとしてはうまく伝わりにくいため、チームはゆっくりと運転する車の音を録音しました。島のボイラーの火が自然に聞こえるようにするための砂利道。暖炉の格子の変化を記録するために、シアンは工業用強度のステープル ガン用に設計されたコンプレッサー タンクから漏れる空気の音を録音しました。プラネタリウムで日付が変わるとき — 別名。 Millers によると、「歯科医の椅子の部屋」です。プレーヤーには、歯科用ドリルの歪んだ録音が聞こえます。

12. フロリダでほぼ再作成された MYST ISLAND をディズニーします。

1999 年、ディズニーの幹部は、ウォルト ディズニー ワールドのディスカバリー アイランドをインタラクティブな島にすることを検討しました。ミストパズル、宝探し、島の見慣れた建物のレイアウトを備えた冒険。現実のミスト アイランドは実現しませんでしたが、ディズニーランドのモックアップはまだ存在していませんでした。

13. パロディ ゲームに導かれたゲーマー間の亀裂ピスト.

1996 年、Parroty Interactive は俳優のジョン グッドマンをフィーチャーしたなりすましゲームをリリースしました。ピストユーザーが大群によって破壊された島を探索できるようにしましたミストプレーヤー。

14.ミストCD-ROM ドライブを適切に作成した「キラー アプリ」でした。

1993年9月にMacintosh用CD-ROMで発売、ミストは、その形式でのみ利用できる最初のゲームの 1 つです。ゲームの人気が急上昇するにつれて、CD-ROM ドライブや家庭用コンピュータの売上も急上昇しました。

15。ミスト2002 年まで最も売れた PC ゲームだった

までシムズ2002 年には 630 万本のゲームが販売され、トップの座を獲得しました。ミストは、1993 年の発売以来、600 万本が販売された、記録的なベストセラー PC タイトルです。現在までに、フランチャイズは1200万ユニット以上を販売しています。