WarGames に関する 15 の驚くべき事実
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1970 年代後半、2 人の脚本家が、早熟な若い天才と彼のメンターを務める年上の天才についてアイデアを持ち、それを物語に変えるために調査を行うことにしました。それがきっかけで、彼らは冷戦時代のアメリカで急速に成長しているパーソナル コンピューティングとハッキングの新しい世界に足を踏み入れました。その新しい世界は、元のアイデアと相まって、戦争ゲーム.
1983 年の最初のリリースから 35 年経った今でもクラシックな作品ですが、大画面への道のりは厳しいものでした。戦争ゲーム.最初のアイデアが最終的な映画に発展するまでにしばらく時間がかかった後、プロダクションはスタジオの幹部に直面しました。彼らは何をしようとしているのか理解できず、信じがたいプロットを心配し、作家を解雇して再雇用し、監督を変更しました。撮影までの日数。しかし、最終的には、ブレイクアウト スターのマシュー ブロデリックやアリー シーディを含む才能あるキャストとスタッフが、リリースから四半世紀以上にわたって愛され、影響力のあるヒット スリラーを制作しました。
35歳の誕生日を祝うために、あなたが知らないかもしれない15のことは誰ですか戦争ゲーム.
1. コンピューターやハッキングについての本来のアイデアはありませんでした。
ハッカーとパーソナル コンピューティングの台頭と冷戦の継続的な脅威が融合した物語になる前に、戦争ゲームというアイデアでした天才.それは、共同作家のローレンス・ラスカーがスティーブン・ホーキングを特集したテレビ・ドキュメンタリーを見たときに始まりました。ラスカーは、ホーキング博士の仕事が宇宙のすべての謎を本質的に解決することにつながる可能性があるという考えに魅了されましたが、彼の ALS により、彼はその知識を共有することさえできなくなるかもしれません。ラスカーは、車椅子に乗ったホーキング博士のような年上の天才と、まだ世界で自分の居場所を探している早熟な 10 代の天才をペアにする物語の機会を見出し、そのアイデアを大学のルームメイトであるウォルター F. パークスに伝えました。
「ホーキング博士の苦境は魅力的であることがわかりました。彼は、進歩的な ALS のおかげで、いつか統一場理論を理解し、誰にも言えなくなるかもしれません」と Lasker は語った。有線.そこで、彼には後継者が必要だという考えがあった.それは誰でしょう?おそらく、この少年は非行少年で、自分が自分の環境に対して頭が良すぎることに誰も気付いていないという問題を抱えていたのかもしれません。それがウォルターの心に響きました。だから私は、子供がどのようにトラブルに巻き込まれ、頭の良い科学者に発見され、そこからそれを取り上げる可能性があるかについて、実際に人々と話をしようと言いました.
アイデアに興味をそそられたエグゼクティブ プロデューサーのレナード ゴールドバーグの承認を得て、ラスカーとパークスは 1979 年に研究期間を開始し、最終的にスタンフォード研究所の未来学者ピーター シュワルツに導きました。ストーリーのアイデアを聞いた後、シュワルツ氏は、コンピューター ゲームで遊んだりハッキングの実験をしたりする優秀な子供たちと、NORAD のような環境でレーダー スクリーンやミサイル ターゲット ディスプレイを見て作業する頭の良い大人とを結び付けました。これにより、ラスカーとパークスは、最終的には家庭用コンピュータの台頭も含む新しい研究の道に進みました。いくつかの異なる順列を経て、最終的に物語となったのは戦争ゲームうまれました。
2. DAVID LIGHTMAN のモデルとして提供された初期のハッカー。
コンピューターとハッキングの世界が彼らの若い天才を映画のようなトラブルに巻き込む素晴らしい方法であると彼らが確信した後、ラスカーとパークスはハッキングと電話詐欺の世界の調査を開始し、最終的に本物の人々に相談しました。 -映画のライフハッカー。その中には、シリアルの箱に入った賞品として配られた笛が電話回線を作動させるために使用できることを発見したジョン・“キャプテン・クランチ”・ドレイパーと、彼に無料の電話を与えることができることを発見したジョン・“キャプテン・クランチ”・ドレイパーと、方法を見つけるために日々を過ごしたデビッド・スコット・ルイスが含まれていた当時の原始的なコンピュータセキュリティ対策について。
「当時、ハッキングは簡単でした」とルイス氏は言います。 「セキュリティ対策はあったとしてもほとんどありませんでした。それは主にハッカーと監査タイプでした。 Computer Security Institute が思い浮かびます。私は彼らの資料をすべて読み、彼らの対抗策を簡単に見つけることができました。ファルケンのバックドア パスワード「ジョシュア」を見つけるために、デイビッド ライトマンがライブラリを熟読している映画の一部は、明らかに私のいたずらの多くを参照しています。」
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Lasker と Parkes は、これらのハッカーから学んだトリック (映画の最後で、ジョシュアの三目並べゲームのプレイヤー数を「ゼロ」に設定するというアイデアを含む) を映画に注ぎ込み、David Lightman を形成しました。
3. DR。 FALKENはスティーヴン・ホーキングに基づいており、ジョン・レノンが演じることが想定されていました。

Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.
物語が年上の天才が若いプロテジェに知恵を伝えるという映画から、10 代のハッカーが誤って地球規模の熱核戦争を演じているという映画に発展したときでさえ、ラスカーとパークスはスティーブン・ファルケン博士のキャラクターがStephen Hawking に大きく基づいています。彼らは彼を、まだいくつかの秘密を抱えている死にゆく天才として想像し、そのキャラクターを電動車椅子を使用しているとさえ書いた.ラスカーとパークスは、この種の神話上の人物を演じる役を誰にキャストするかを考える際に、非常に明確な考えを持っていました.ジョン・レノンは、パークスがホーキングの「精神的ないとこ」のようなものだと説明しました.もちろん、その計画は、1980 年 12 月 8 日にレノンがマーク デビッド チャップマンによって射殺されたときに、取り消されなければなりませんでした。
「デヴィッド・ゲフィンを通じてジョン・レノンと連絡を取り、ジョン・レノンはこの役に興味を持った」とラスカーは振り返る。 「映画の中でホーキング、ファルケンに会う最初のシーンを書いていました。彼は私たちの 2 番目のドラフトでは天体物理学者でした。 1980年11月号の表紙をじっと見つめていたエスクァイア、レノンが表紙を飾り、彼の顔を説明すると、私の友人 (ちょっと変わった人) が電話して、「新しいファルケンを探さなければならない」と言った.
ファルケン博士の役割は、最終的にベテランの英国人俳優ジョン・ウッドに行きました。車いすについて: オリジナルの監督であるマーティン・ブレストは、そのアイデアを捨てました.博士の異常な愛情少し多すぎます。
4. スタジオはそれを理解していませんでした。
長い調査と執筆期間を終えた後、ラスカーとパークスは脚本をゴールドバーグに渡し、ゴールドバーグは買い物を始めました。戦争ゲームスタジオへ。経営陣は、自分たちが実際に読んでいる記事がどの程度もっともらしいものなのかよくわかっていなかったので、当初は歓迎されませんでした。
「誰もそれを理解していないようでした」とゴールドバーグは言いました。 「彼らはテクノロジーを理解していませんでした。彼らは「これはサイエンス・フィクションですか?」と言いました.私は「いいえ、いいえ、サイエンス・フィクションではありません.おそらく科学的事実です。私が受けた唯一の肯定的な評判は、ユナイテッド・アーティスツ/MGMでのことでした。」
そのため、ユナイテッド アーティスツはこのプロジェクトを引き受けることに同意し、マーティン ブレストを欲しがりました。ジーサンズ スタイル(1979)—指揮する。ブレストは脚本を気に入って仕事を引き受けたが、それはすぐにプロダクションに新しい問題を引き起こすことになる.
5. 真実のニュース レポートは、彼らの物語が信頼できるものであると作家に確信させました。
スタジオの経営陣がテクノロジーに懐疑的な見方を示す前から戦争ゲーム、パークスとラスカー自身は、自分たちの話の妥当性について疑問を持っていました。ラスカーによると、彼らが脚本に取り組んでいるとき、パークスはある日落胆し、コンピュータ ゲームをプレイしようとしている子供にだまされた米軍全体の話を購入する人がいるだろうかと声に出して考えました。その瞬間、ラスカーはニュースをオンにし、ウォルター・クロンカイトがアメリカがソビエト連邦からの核攻撃を受けていると信じているという報告を読んだのを聞いた。
「テレビを消し、『さあ、仕事を続けよう』と言いました」とラスカーは振り返る。
6. 撮影からわずか 2 週間後に取締役が変更されました。
マーティン・ブレストが監督に雇われたとき戦争ゲーム、彼はすぐにラスカーとパークスと一緒に脚本の新しいドラフトを作成し始めましたが、すぐに口調の衝突が起こりました。ブレストは、この映画をよりダークなスリラーであり、楽しいハッカーの冒険ではなく、脚本とスタジオに提出した映像の両方に反映されていると考えました。戦争ゲームついに撮影開始。彼は脚本をめぐって戦いに勝ったように見えましたが、ブレストの映像はスタジオが望んでいたものではありませんでした。
「スタジオは彼らが見ている映画に満足していませんでした」とゴールドバーグは言いました。 「彼らは、それはかなり単純で、あまりエキサイティングではないと思っていたので、私はマーティに言いました。私は「見てください、スタジオは不満です」と言いました.最後に、スタジオは「彼を交換してほしい」と言いました.映画業界では滅多にないことです。それは今まで私に起こったことはありませんでした。」
映画の若いスター、マシュー・ブロデリックとアリー・シーディは、ブレストが散歩に連れて行って、彼が制作をやめると彼らに言った後、ニュースに動揺しました. (ブロデリックによると、他の脇役はそうだった)2人とも彼らが交代するのではないかと心配していたが、ブレストは落ち着いていて、仕事を続けて良い映画になると約束した.数日後、ジョン・バダム(サタデー・ナイト・フィーバー)を監督に起用した。ブレストに関しては、彼は足で着地した。彼の次の映画は大ヒットコメディビバリーヒルズ・コップ、エディ・マーフィ主演。
バダム氏によると、ブレストの撮影時代からの少なくとも 2 つの貢献が映画に残っています。1 つは、David が 2 人のコンピューター オタクの仲間を訪ねてアドバイスを求めるシーンと、David が NORAD を抜け出して公衆電話の前に立ち寄るシーンです。
7. 元の作家は解雇され、その後解雇されました。
ブレストが彼のバージョンの戦争ゲーム、映画に対する彼のビジョンは、軽いトーンを求めていたラスカーとパークスのビジョンと頻繁に衝突しました。これにより、ライターが 2 番目のドラフトを作成するときに、ストーリー ポイントをめぐって頻繁に口論が発生しました。ある日、電話は口論ではなく、ブレストがラスカーとパークスに自分たちのやり方で試すように言いました。電話を切るやいなや、パークスは何かがおかしいことに気付いた。
「もし彼らが私たちと戦わなければ、私たちは解雇されます」と彼は考えたことを思い出しました。 「そして確かに、約30分後、私たちはもう関与していないというエージェントからの電話を受けました.それは非常に苦痛でした.非常に正直でした.」
ラスカーによると、彼とパークスは、戦争ゲームスタジオに向かったが、少なくともブレストが映画を監督している間は、誰もそれを読まなかった.その後、バダムが参加したとき、彼は撮影台本を調べたところ、長すぎて、寄稿者が多すぎることがわかりました。そこで、彼はラスカーに電話して、別のバージョンがあるかどうかを尋ねました。ラスカーは、パークスと一緒に第二草案を提出したが、誰も読まなかったが、バダムがそれを読みたければ、ゴールドバーグはコピーを持っていると答えた.バダムは、「むしろあなたからそれをもらいたいです」と答えました。新しいドラフトを読んだ後、バダムはラスカーとパークスのバージョンがスクリプトの「断然最高」のイテレーションであると判断し、ゴールドバーグにそれらを元に戻すように依頼しました。
8. バリー・コービンの一般的なベリンジャーは、2 人の実在の人物に基づいていました。
ベリンジャー将軍は、この映画の中で NORAD の古き良き少年司令官で、タフなおしゃべりで、間違いなく最も魅力的な脇役です。戦争ゲーム、彼が庶民的な言葉を吐き出しているか、巨大な葉巻をむしゃむしゃ食べているかどうかにかかわらず.キャラクターを作成するために、映画製作者は実際に2人の実在の人物を描きました。 Lasker と Parkes がこの映画を調査していたとき、コロラド州のシャイアン マウンテン コンプレックスにある NORAD の施設を見学することができました。帰り道、彼らは施設の当時の司令官に会いました。
「私たちがホテルに行くバスに戻って歩いていると、[NORAD の当時最高司令官だった] ジェームス ハーティンガーが私とウォルターの間を歩いてきて、私たちの首の後ろに手を置きます。男の子が私についての映画を書いていることを理解してください!」彼は言います。 「バーに行きましょう。」ウォルターは次のように述べています。「ホテルに戻るには、バスに乗らなければなりません。」そしてハーティンガーはこう答える。私の指揮下には 50,000 人の男性がいます。ホテルに戻れないとでも思ってるの?さらに、私はベースを飲み干すことはできません。さあ」彼は私たちの脚本のメッセージに全力で応えてくれました」と Lasker は回想します。 「私たちはそれを「機械が乗っ取っている」ように単純化しました。彼は言った、「くそー、あなたは正しい!私は自分が担当していることを知っているので、夜はよく眠れます。だから私たちは、バリー・コービンが演じるベリンジャー将軍を、シャイアン・マウンテンの実際の指揮官を基にしました。」
コービンが取締役に就任した後、その役を演じるために連れてきたのはバダムでした。バダムは、アメリカ空軍准将である彼の父親の多くの要素をキャラクターに見、コービンをその反映としてキャストしました。
「バリー・コービンは、いろいろな意味で父のことを思い出させてくれた」とバダムは語った。
9. 穂軸のシーンで有名なコーンはネオナチに触発されました。
その陰謀は国際的な意味合いと非常に高い賭け金を含んでいますが、戦争ゲームは、「あなたの妻?」のような小さなキャラクターの瞬間のために、ファンに同じように懐かしく思い出されることがよくあります。教室のシーンで冗談を言ったり、紹介中にファルケン博士が遠隔操作のプテロダクティルを飛ばしたりしました。その中でも特に印象に残っているのは、デビッドの父(ウィリアム・ボガート)がパンにバターを塗ってから、トウモロコシに巻いてバターを塗ってから食べるシーンです。それは奇妙な瞬間であり、明らかにパークスが撮影中に目撃した何かにそのルーツがあるカリフォルニア・ライヒ、カリフォルニアのネオナチのグループについての 1975 年のドキュメンタリー。
「アメリカ陸軍の軍曹がいた。たまたまナチスだった。バターを塗るという奇妙な癖を持っていた。マーガリンをワンダーブレッドに乗せて、それをトウモロコシの周りに巻きつけた」コブ」とパークスは言った。 「それはとても奇妙です。」
実話に基づくブードックの聖人
パークスによると、その部分は実話に基づいていますが、デビッドの母親が実際にトウモロコシを調理しなかったという事実はフィクションです。
10. マシュー・ブロデリックはタイピングを学んで本当に上手くなったギャラガ.
彼は決してハッカーではありませんでしたが、映画製作者は、マシュー・ブロデリックがデビッド・ライトマンのような人物が実生活に登場するのと同じくらいコンピューターの使用に熟練しているように見せることが非常に重要であると考えました。ジェニファー (アリ・シーディ) との関係と、ジョシュアのコンピューターとの会話。その結果、ブロデリックは映画のタイピングを学ぶように求められました。彼はまた、ギャラガ撮影中はビデオ アーケード コンソールを自分の部屋に置いておくことで、ゲームの紹介シーンでゲームを非常に経験豊富に見えるようにしました。
「それは私にとって、映画の準備の中で最も重要な部分のように思えました」とブロデリックは振り返る。 「練習したこと。タイピングはそれほど多くはありません。
11. 伝説の脚本家トム・マンキーウィッツが 1 つのキー シーンに貢献しました。
バダムが監督を終了する契約を結ぶまでには戦争ゲーム、彼はパークスとラスカーによって提供された新しいドラフトに取り組んでいましたが、映画にはまだ重要な瞬間が 1 つ欠けていると感じました。ゴールドバーグが言ったように、デイビッドとジェニファーがオレゴン州のファルケンの家を出て NORAD に向かうと、映画は「ローラーコースター」になり、息をするスペースがほとんどなくなります。そのため、バダムは 2 人の若い 10 代の若者がつながる瞬間が欲しかったのです。問題は、彼がすぐにそれを必要としたことだったので、ゴールドバーグとバダムは共通の友人、トム・マンキーウィッツ、次のような映画で最もよく知られている伝説的な脚本家に目を向けました。黄金銃を持つ男そしてスーパーマン.マンキーヴィッチはすぐに脚本に目を通し、気に入り、デビッドとジェニファーが核破壊の脅威に直面している水辺のシーンを書いた.接吻。このシーンはたった1日で完成しました。
「私たちはマンキエヴィッチに洗濯機/乾燥機か何かを手に入れたと思います」とゴールドバーグは後に笑いながら言った.
12.ジョン・バダムは改善を奨励しました。

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ジョン・バダムが映画に参加したとき、彼はすぐにブレストがすでに撮影した映像を見直し、何が問題なのかを突き止めようとした.バダムは、デビッドがジェニファーの成績を変更するために学校のコンピューター システムに侵入し、熟考した後、何が機能していないかを確認した映画の早い段階で、ブレストのバージョンのシーンを見ました。
「その夜、車で家に帰って、それが何であるかを理解しました。私は車を止めて電話ボックスを見つけ、レナードに電話した。 「私は問題が何であるかを知っています!」と私は言いました。 「彼らは楽しんでいないのです!」 これらの子供たちは、まるで暗くて邪悪なテロの陰謀に関与しているかのようにこれを扱っていました」と彼は思い出しました. 「もしコンピューターで誰かの成績を変えることができたら、それを誰かの女の子に見せるために、興奮してズボンの中でおしっこをするだろう.すると女の子も大興奮!この男に何か問題があるとは考えていませんでした。」
そのため、バダムは自分のバージョンの映画で楽しさを呼び起こすために懸命に取り組み、一部は即興を奨励することでこれを行いました。即興の重要な瞬間の中には、シーディがブロデリックをコンピューターに戻ろうとしている間に足の間に閉じ込めるシーンや、ベリンジャー将軍が次のように宣言する瞬間がありました。 」とバリー・コービンが主張したのは、彼のいとこが経験した実際の経験に基づいている.
13. ジョン・ウッドは実際に映画で2つの役割を果たしています。
ジョン・ウッドは、謎めいた科学者のスティーブン・ファルケン博士の役割に加えて、戦争ゲーム.ジョシュア コンピューターの声を開発しようとしたとき、バダムは最初、ファルケンの亡くなった息子を思い起こさせるために子供の声を考えましたが、最終的にはファルケン自身に近いものを決定し、興味深いひねりを加えて、ウッドに声をしてくれるかどうか尋ねました.ジョシュアの会話を録音するとき、バダムはウッドに、各単語が非常に注意深く発音されるように、セリフを逆方向に読むように依頼しました。
「声がコンピューターで電子的に作成されていると私が考えるように、データベースから非常に高速に抽出されているのは、多くの単一の単語です」とバダム氏は推論しました. 「だから、逆に読むと、これらの言葉を本当にフラットに言う必要があります。」
14. NORAD WAR ルームの画面は、前例のない技術的課題でした。
今日のクライマックスシーンを再現するなら戦争ゲームジョシュアのコンピューターが、「唯一の勝利の手はプレイしない」と判断するまで、巨大な NORAD スクリーンであらゆる核戦争のシナリオを実行するという方法は、比較的簡単です。 30 年以上前、コンピューター生成の画像がほぼすべての大ヒット映画に登場する前は、特に実際の NORAD の画面は映画製作者が想定していたほど複雑ではなかったため、それはかなり困難でした。
これを機能させるために、映画製作者は、戦争室のすべての画面が他のすべての画面と同期していることを確認する必要があり、ポストプロダクションの効果に頼るのではなく、すべてをカメラ内で行う必要がありました。そのために、5 つのフィルム プロジェクターが部屋の後ろに設置され、戦争室の壁にある 5 つの大きなスクリーンに正しい画像を投影し、他の 7 つのプロジェクターが壁の後ろにあり、その下にある 7 つの小さなスクリーンに背面から画像を投影しました。同じ壁の大きなもの。事態をさらに複雑にするために、戦闘室のコンピューターを表す 84 個のビデオ スクリーンもすべて同期する必要があり、視覚効果スーパーバイザーのマイケル L. フィンクは、当時、世界で 24 フレーム/秒の映画製作に対応した最も明るいストロボ システムを構築しなければなりませんでした。画面上で爆発が発生したときに表示されるストロボ効果を作成する世界。
「すべては Apple II から制御されていました」と Fink 氏は言います。 「それは、多くの新興技術の驚くべき合流でした。」
15. レーガン大統領はファンであり、映画に関する政策決定に基づいていた.

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戦争ゲーム1983 年 6 月 3 日に公開され、批評家の称賛と興行収入で成功し、アカデミー賞の脚本賞、音響賞、撮影賞の 3 部門にノミネートされました。オープニングの週末に、ジョシュアが「唯一の勝利の動きはプレイしないことだ」と宣言したとき、映画ファンは自発的な拍手を送りました。これは、冷戦の真っ只中の平和的なメッセージです。この映画は多くのファンを獲得しましたが、おそらくアメリカ合衆国大統領のロナルド・レーガンほど有名ではありませんでした.彼はキャンプ・デービッドでの週末のオープニング上映中にラスカーが手配した映画を見ました.
「レーガンは家族の友人でした」とラスカーは言いました。 「両親は映画業界にいて、私はブレントウッドで育ちました。」
レーガンはこの映画にとても魅了されたので、翌週、彼はロシアとの今後の核交渉に関する会議を中止し、部屋にいる全員に陰謀の完全な内訳を知らせた.撮影が終わると、ジョン・W・ヴェッシー・ジュニア将軍(当時統合参謀本部議長だった)に、この映画がどれほど信憑性があるかを調査するように依頼した。 Vessey はいくつかの調査を行い、次のように判断しました。戦争ゲーム実際、これは (当時の) 非常に新しいサイバーセキュリティの世界で脅威が高まっていることを示す予兆でした。 1 年と少し後、レーガンは「電気通信と自動情報システムのセキュリティに関する国家政策」と題された機密扱いの国家安全保障指令に署名しました。これは大統領による初めてのコンピュータ セキュリティ指令でした。なぜなら、コンピュータ ゲームをやりたがる子供についての映画を見たからです。
追加のリソース:
ジョン・バダム、ローレンス・ラスカー、ウォルター・F・パークスによるオーディオコメンタリー (1998)
ウォーゲームのロード(DVD エクストラ、2008)











