GoldenEye 007 に関する 15 の致命的な事実
トップリーダーボード制限'>1997年だったらゴールデンアイ 007Nintendo 64 では、パワーウェポン、隠し通路、すぐに爆発する木の椅子など、豊かな風景を探し回っていましたが、00 のサービス中に見逃したかもしれない秘密がいくつかあります。
1.もともとスーパーファミコンで発売される予定だったものです。
英国のゲーム会社 Rare Ltd. によって開発されたこのゲームは、最初はスーパーファミコン用の 2D 横スクロールとして提案されましたが、ゴールデンアイ 007マーティン・ホリス監督は、代わりに、開発中の任天堂のコンソール (コードネーム「ウルトラ 64」) 向けの「3D シューティング ゲーム」にすることを提案しました。開発者は次に、これを次のようなレール シューターにすることを検討しました。バーチャコップ、しかし最終的にはボンドに各レベルを探索する自由を与えることにしました。
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2. ドイツでは、ゲームを宣伝したり、未成年者に販売したりすることは違法です。
1980 年代、ドイツ連邦機関 Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (連邦メディア有害メディア局) は、若者に有害であると判明したメディアのインデックスにビデオ ゲームを追加し始めました。インデックス自体はリストとして合法的に印刷することはできず、その内容はドイツで宣伝することは違法です。 1998 年 4 月、ゴールデンアイ 007死亡シーンと暴力の美化が認められたため、インデックスに追加されました。伝えられるところによると、今日のリストには約 400 のゲームがあります。
3.ゴールデンアイ 007のマルチプレイヤー モードは直前の追加でした。
ゲームのリリース予定の約 1 か月前に、プログラマーはマルチプレイヤー機能を後から考えて組み込むことを決定し、残りの数週間をかけて開発しました。 11 時間目に行われた変更は素晴らしいものでした。マルチプレイヤー モードは、このゲームで最も人気があり革新的な機能の 1 つでした。
4. ゲームは以前のすべてのボンド映画を参照し、かつスタートレック、も。
ゴールデンアイ 007以前に作成された 16 のボンド映画への参照が含まれています。ゴールデンアイ、マルチプレイヤー キャラクターのオッドジョブとメーデーと同様に、コントローラー スタイルのいくつかのボンド ガール名のオプション、およびマルチプレイヤー ゲーム設定「007 は二度生きる」、「007 リビング デイライツ」、「黄金銃を持つ男」、「殺しの許可。」
ゲームの「ストリート」ステージでは、スタートレックリファレンスが重要な役割を果たします。非常に脆弱な民間人は、トークンの赤いシャツを着て、トラブルの兆候を示します。
5. すべてのキャラクターは絆の手で演奏します。
シングルプレイヤー モードとマルチプレイヤー モードには、さまざまな男性と女性のキャラクター (一部は手袋を着用) が含まれていますが、ゴールデンアイや他のボンド映画では、キャラクターの選択に関係なく、すべてのプレイヤーの一人称視点から見える手は常にジェームズ・ボンドのものです。
6.ゴールデンアイ 007のシグネチャー「DEATH FALL」はすべてのボンドゲームに登場します。
「ゴールデンアイ フォール」として知られる死亡アニメーションの少なくとも一部のバージョンは、致命傷を負ったキャラクターがひざまずいて倒れて倒れてしまうもので、それ以降のすべてのジェームス ボンド ゲームに含まれています。もちろん、オリジナルのゲームには他の落下スタイルも含まれています。
7. 兵士と手下は実際にはまれなスタッフです。
ゲームの名前のない敵の顔は、開発者の顔に似せて作成されました。これらの敵には、攻撃の仕方に応じて、吹き飛ばされるか撃たれるかによって、合計 30 の異なるアニメーション ルーチンがあります。
8. 開発者は実際に映画のセットを使用しました。
2年後にゲームがリリースされましたが、ゴールデンアイ、レアチームは映画のセットを訪問しましたゴールデンアイ 007の開発初期。デザイナーは写真を撮り、本物の (多くの場合拡張された) レベルを開発するのに役立つ青写真を渡されました。
9. 「GOLDENEYE」という名前は、イアン・フレミング自身の秘密作戦を指します。
映画の脚本は完全にオリジナルですが、「007 ゴールデンアイ」という名前は、イギリス海軍情報部の副司令官を務めながら、ナチスによるスペイン侵攻の緊急時計画 (コードネーム「ゴールデンアイ」) に取り組んだボンドの作者イアン・フレミングに敬意を表したものです。スペイン内戦中。フレミングは後に、多くのボンド小説を書いたジャマイカのオラカベッサにある彼の地所に名前を付けました。フレミングは、1941 年の小説にもこの名前を付けました。禁じられた情事沿って カーソン・マッカラーズは、多くの疑惑にもかかわらず、常に 007 の冒険は彼自身に基づいていないと主張しました。
10. 映画の写しゴールデンアイIS HIDDEN IS THE GAME.
「バンカー2」のステージでは、ボンドの目的の1つはCCTVテープを集めることです。そのテープは実際、映画のコピーですゴールデンアイ(ボンドのインベントリを表示すると表紙が見られます)。
11. これは、プレーヤーに組み込みのチートを獲得させる最初のゲームでした。
シングルプレイヤーとマルチプレイヤーモードに加えて、ゴールデンアイ 007プレイのための有益な条件と新規性の両方の条件を開くチート オプション モードがあります。チートは最初は利用できず、ゲーム内の特定のスキルベースのタスクを完了することによってロックを解除する必要があります。
たとえば、DK モード (すべてのキャラクターが巨大な頭、小さな体、任天堂のドンキー コングのような巨大な腕を持つようにする) のロックを解除するには、プレイヤーはエージェントの難易度レベルの「ランウェイ」ステージを 5 分以内に完了する必要があります。 (ボンドのサイズが通常の半分以下になり、撃ちにくくなる) 00 エージェントの「表面 2」を 4:15 以内に完了する必要があります。
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12. ゲームには「精神的」な続編があります。
Rare はこのリリース後に Bond シリーズのライセンスを譲渡しましたが、同社はパーフェクトダーク、とみなされるゴールデンアイ 007の「精神的続編」であり、ほとんど同じゲームプレイと機能を備えています。
13.ゴールデンアイ 007史上最も人気のある N64 ゲームの 1 つでした。
これは、800 万部が販売され、これまでで 3 番目に売れたニンテンドー 64 ゲームでした。スーパーマリオ64そしてマリオカート) で、世界中で 2 億 5000 万ドルの興行収入を上げました。
14. スミソニアンのお気に入りの 1 つです。
スミソニアン協会の 2012 年の展示「ビデオ ゲームの芸術」では、「芸術的媒体としてのビデオ ゲームの 40 年間の進化」を探り、一般の人々の助けを借りて 80 の主要なゲームを選択しました。ゴールデンアイ 007多くの革新的な品質と印象的なビジュアルにより、N64 ターゲット ゲームの「最も重要」に選ばれました。スターフォックス映画のライセンスに関する著作権の問題のため。
15. ファースト パーソン シューティング ジャンルにとって、それは完全なゲーム チェンジャーでした。
ゲームを愛しているのはスミソニアンだけではありません。 2007年に、ゲームプロ ランク付けされたゴールデンアイ 007「史上最も重要な 52 のビデオ ゲーム」の 9 位であり、「間違いなく史上最高のコンソール ファーストパーソン シューティング ゲーム」および「映画からライセンス供与された最高のゲーム」と呼び、「分割画面を確立した」と述べています。実行可能で説得力のあるシナリオとしての直接対決のゲームは、「ハロー」と呼びたい小さなフランチャイズへの道を開きます。」
Gamasutra 氏によると、このゲームは「シングルプレイヤーとデスマッチの両方のゲーム モードで、コンソールで楽しい FPS 体験を作成できることも証明しました」。新しい N64 コントローラーにより俊敏性が向上したため、一人称キャラクターは防弾のように見えてレベルをクリアするのではなく、走る、歩く、しゃがむ、隠れる、よじ登る、ジャンプ、忍び寄る、ズームインなどのステルス戦術を使用できるようになりました。特定の機能について。