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ソニック・ザ・ヘッジホッグについての14の事実


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ソニック ザ ヘッジホッグは 1991 年に登場し、スーパーマリオ ブラザーズのビデオ ゲームの優位性に挑戦しました。セガの象徴的な旗手について、あなたが知らないかもしれないことがいくつかあります。

1. 歴史はチューブの中のボールから始まりました。

プログラマー中裕司さんのスタートは小規模。彼のゲームのプロトタイプは、実物大のボールの中で長いチューブの中を転がるシンプルなキャラクターを特徴としていました。彼は、このバージョンのゲームを使用して、ソニックの複雑なモーション スキームを可能にするアルゴリズムを作成しました。

2. セガがハリネズミに着陸する前、ソニックはウサギでした。

セガは、任天堂のマリオの魅力に匹敵するキャラクターの作成に熱心でした。ブランドのヒーローの初期のドラフトでは、彼は物事を把握し、扱いやすい耳で戦うことができるウサギとして彼を想定していました。


セガは、このデザインが技術的に実現するのが難しすぎ、物を拾ったり投げたりするキャラクターがゲームの速いペースを遅くすることを認識したとき、会社はその視野を「転がる」動物の一般的なコミュニティに移しました。体を武器として使う。彼らは、ハリネズミとアルマジロとの直接対決で終わりました。もちろん、ほとんどのアメリカ人がハリネズミとは何かをまったく理解していないというセガの懸念にもかかわらず、最終的にはハリネズミが勝った.

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3. …そして彼の名前は常に「ソニック」ではありませんでした。

セガがデザイナーの大島直人によって提案されたハリネズミに落ち着いた後も、会社はキャラクターの分類学的に紛らわしい名前を試しました: Mr. Needlemouse. (プロジェクトニードルマウス後のゲームのコードネームとして使われるソニック・ザ・ヘッジホッグ 4: エピソード I2009 年の開発中)。


4. キャラクターには有名な影響がいくつかありました。

キャラクター作成のリソースとして、ポップカルチャーのアイコンを多数集めました。大島はソニックの基本的な似顔絵のために、猫のフェリックスとミッキーマウスの体を借りました。マイケル・ジャクソンのブーツ悪いアルバム スリーブは、ソニックの特許取得済みのフットウェアにインスパイアされました (サンタ クロースのカラーリングが親しみを感じさせます)。

5. そして、興味深い社会生活を導きます。

セガのスタッフは、キャラクターの膨大なバック ストーリーを作成しましたが、そのほとんどは、彼のデビュー ゲームのリリース前に破棄されました。もともと、ソニックはロック バンドのリーダーであり、インコ (しばしばニワトリと間違われる)、サル、ウサギ、クロコダイルで構成され、熟練したブレイク ダンサーでもありました。さらに、彼はマドンナという女性 (女性のハリネズミではなく、人間の女性) ともロマンチックに関わっていました。

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6. ポップアートはゲームに大きな影響を与えました。

セガは日本のポップアーティストでイラストレーターの鈴木英人氏の作品を参考にした。ソニックの生き生きとした配色。さらに、ゲームのパッケージをデザインした渡辺明は、1994年の本で引用されていますセガのゲームイラスト会社は彼に「ポップアートに似た」スタイルを採用するように勧めたと言っている.


7. ゲームのサウンドトラックは、ビッグネームの日本のバンドによって作曲されました。

上記の精神に則り、ソニック1988年にトリオとして結成された日本のポップ・グループ、ドリームズ・カム・トゥルーが全曲を担当した。めぐり逢えたらそしてニューラインシネマのアニメーション映画白鳥の姫.

8. 多くの名前が訪れたソニックの魔王。

ご存知かもしれませんが、ソニックの主な敵である Dr. Ivo Robotnik は、もともと日本では Dr. Eggman として知られていました。セガの米国本社と日本の本社は、ユニバーサル モニカーについて合意できませんでした。アメリカの開発者 Dean Sitton は、Robotnik の名前を思いつきました。ソニック 中央の悪役であり、クロアチア出身の妹の同時代のボーイフレンドからイヴォの姓名を借りている.悪役のハンドルのために投げつけられた他のオプション: Badwrench、Badvibes、Bad Year、Fatty Lobotnik。

9. ゲームは西海岸で行われる可能性があります。

ゲームの公式設定 は架空の南島であり、同様に架空の惑星メビウス (フランチャイズの漫画やコミック シリーズの多くでソニックと会社の確立された本拠地) に遡って位置している場合とされていない場合があります。ただし、元のゲームの最も象徴的なレベルであるグリーン ヒル ゾーンは、カリフォルニアの風景をモデルにしています。


10. ソニックは彼のスピーディな評判に応えました。

その時ソニックのリリース時、タイトルのヒーローは、これまでに作成されたビデオ ゲーム キャラクターの中で最も速く動きました。 2001 年には、ソニックprogrammer Yuji Naka toldマガジン、 'ソニック他の [ゲーム] では不可能な [ある種の] 高速を提供し、メガドライブはボーナス ステージでこの驚くべき回転のデモンストレーションを可能にしました。当時のハードウェアでは不可能と言われていました」

11. しかし、技術的には、SONIC HIMSELF はそれほど高速ではありませんでした。

ゲームに付属のプレーヤー マニュアルによると、ソニックに彼の名高いスピードを与えたのは、生まれつきの超能力ではなく、ソニックの「パワー スニーカー」でした。

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12.実際には2つのバージョンがありましたソニックリリースされました。

のバリエーションソニック・ザ・ヘッジホッグこのタイトルに最も関連しているのは、人気のある 16 ビットのセガ ジェネシス バージョンですが、別のバージョンもリリースされました。


16 ビット バージョンと 8 ビット バージョンの間には、いくつかの小さな違いがあります。 8 ビット ゲームでは、ソニックが収集するリングが少なくなり、避けるべき水域が増え、街灯の代わりにモニターとして形成されるレベル チェックポイントが表示されます。さらに、8ビットの「スペシャルステージ」は16ビットのものとは異なります。最も顕著なのは、8 ビット ゲームには Sonic が実行できるループがありません。ソニックフランチャイズ。

13.ソニック プログラマーはセガと協力しませんでした。

中裕司は、制作とリリースの過程で、雇用会社にますますうんざりしていたソニック・ザ・ヘッジホッグこれは主に、ゲームの開発者に適切な信用を与えることに対するセガの抵抗によるものです。直後にソニックの出版物で、ナカはセガの日本本社との関係を断ち、アメリカに引っ越しました...ただ、会社のアメリカのオフィスで仕事を見つけるためだけに。

14. ゲームには隠しメッセージが含まれています。

このメッセージについて最もスキャンダラスな点は、実際にはその内容ではなく、ゲームに埋め込まれた方法です。セガのゲーム後のクレジットの禁止に対する秘密の反逆行為で、ナカは実際に、作成に責任を負うすべての当事者の名前の表示リストを含めましたソニック、ゲームを紹介する画面にそれらを印刷します。中は黒い背景の前に黒い文字で名前を印刷したため、事実上不可視であり、チートコードを介してのみ見ることができました.