論文

破滅についての14の爆発的な事実

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1993 年 12 月以降、かなりの時間をかけてヘルスポーンを爆破した場合は、ドゥームとその続編。悪魔の軍隊のように、象徴的な一人称視点のシューティング ゲームには、目に見えるものよりも多くのものがあります。

1. 名前ドゥームトムクルーズの見積もりから来ました。

プログラマーのジョン・カーマックは、サイトとのインタビューで次のように述べています。ドゥームワールドゲームのタイトルがシーンにインスパイアされていることお金の色クルーズのキャラクターがビリヤード場でカスタム キュー ケースを取り出します。カーマックはそのシーンを回想した:「「そこには何が入っているの?」と誰かに尋ねます。 「ドゥーム」クルーズは生意気な笑みを浮かべて答えた.それと、結果として生じる大虐殺が、私たちが業界にゲームを開始することをどのように見ていたかです。」

最後の名前が確定する前に、他の名前が議論されました。このゲームは「アタック オブ ザ アタッカーズ」とほとんど呼ばれていましたが、id Software チームは、このタイトルは「あまりにもばかげている」と判断しました。

二。ドゥームとして考えられたエイリアン会うエビルデッドⅡ。

同じインタビューで、カーマックは、ゲームのプロデューサーがジェームズ キャメロンの SF の定番とサム ライミの超一流のカルト ホラー クラシックのハイブリッドと見なしたことを明らかにしました。設計チームには、お気に入りのチェーンソーやショットガンも含まれていました。死霊のはらわたゲームの武器の中でも、アッシュ。

3.小さな生産チームからの革命的なシューターカム。

膨大な数のスタジオ クルーが今日のトップ ゲームの多くをまとめましたが、このゲームに登場するのは 15 名のみです。ドゥームのクレジット。実権を握ったのは、プログラミング業務のほとんどを担当したJohn Carmack、レベルデザインを担当したJohn Romero、そして精巧なTomHallでした。ドゥーム聖書は、ゲームに創造的な方向性と詳細な世界を与えました (ただし、その多くはゲームプレイにはなりませんでした)。

4. ゲーム開発者は、モデルを使用してキャラクターを設計およびアニメーション化しました。

フィギュア スケッチを開発した後、エイドリアン カーマック (ジョンとは無関係) と他のゲーム アーティストは、ドゥームガイ、アークヴィル、マンキュバス、レヴァナント、スパイダーデーモン、バロン オブ ヘル、サイバーデーモンのキャラクターの彫刻を作成しました。次に、デザイナーはビデオ カメラを使用して、さまざまな角度からモデルをキャプチャしました。最後に、彼らは画像をスキャンし、John Carmack の革新的な Doom エンジンでアニメーション化、サイズ変更、および色変更を行いました。

5.ドゥームの象徴的な音楽には、金属の影響がありました。

ボビー・プリンス作曲、最初の2曲のサウンドトラックドゥームゲームは、スレイヤー、メタリカ、メガデス、パンテラ、AC/DC、アリス・イン・チェインズ、ブラック・サバスなどのバンドにインスパイアされました。たくさんのドゥームトラックは、メタルとハードロックのヒットを非常に密接に反映しているため、ファンは簡単に比較できるようにそれらをペアにしています。



史上最高のシリーズフィナーレ

6.ゲームのレベルは、時代のバンドにも敬意を表します。

音楽的な影響は音楽だけにとどまりません。長年にわたり、いくつかのドゥームレベルは、ハウス オブ ペイン、リヴィング エンド、ニルヴァーナ、ジェネシス、スキニー パピー、スレイヤーなど、人気のあるバンドと名前を共有しています (ただし、作成者はどのバンドが意図的にうなずいたのかは明らかにしません)。

7. メタルバンドとロックバンドが好意を返しました。

Smashing Pumpkins、Warbringer、Hexen、その他多くのメタル バンドやインダストリアル バンドは、ドゥーム彼らの歌で。 1995年、ナザレスのギタリスト、マニー・チャールトンは、「ID.地獄のこの側で最もクールなゲームを思いついたのは誰だ、これに悪魔の尻を蹴散らす!」

8.ドゥームの効果音には、独自の生活がありました。

画面上のシャウトアウトに加えて、フレンズ、ザ・シンプソンズ、ファミリー・ガイ、ミステリー・サイエンス・シアター 3000、E.R.、スターゲイト SG-1、そしてドクター・フー、の痕跡ドゥームゲームのノイズの多くを提供した人気の効果音ギャラリーのおかげで、幅広いテレビ番組や映画で発見されています。によって作られた音ドゥームのドアは何度も使用されてきましたが、インプの死によって作られた遠吠えは、多くの場合、病気のラクダの遠吠えと比較されますが、1962年までさかのぼることができます。アラビアのロレンス、疲れ果てたラクダがたくさん登場しました。

ジェット気流はどのように機能しますか

9. ファーストパーソンシューティングの前には、「ドゥームクローン。」

多くの信用ドゥーム最初の適切なファーストパーソン シューティング ゲームであり、少なくとも、id Software の以前のヒット作のプレイとレイアウト スタイルに基づいて構築された最も影響力のある一人として、ウルフェンシュタイン 3D。後ドゥームのリリース、類似のゲーム (多くはさまざまなドゥーム要素)は単に「ドゥームクローン」のようなゲームまでHalf Life、Duke Nukem 3D、Halo、そしてゴールデンアイ 00790年代後半に新たな要素でジャンルを拡大。

10. 1995 年まで、ドゥームガイには実名がありませんでした。

クラシックが操縦する筋肉質なマリン運命ジョン・ロメロ氏によると、これが一人称のSF/ホラーをより没入感のあるものにするのに役立ったとジョン・ロメロ氏は説明した.のリリースに伴い、ニーディープ・イン・ザ・デッド、 最初ドゥームシリーズ小説、主人公はフリン 'フライ' タガートの名前を得ました。

十一。ドゥームもともと無料でした。

オリジナルドゥーム3つの多段階エピソードで構成されています。最初の「Knee-Deep in the Dead」は、無料のシェアウェア ダウンロードとして入手できました。残りの 2 つのエピソードを希望するプレイヤーは、id Software から購入するために を落とさなければなりませんでした。

12. IT は、ゲートの外のヒットでした。

価格は適正で、プレイヤーはすぐに恋に落ちましたドゥーム. 1994年までワシントンポストストーリーは、「文字通り、1993 年 12 月のリリースから数分以内に、ドゥームカーネギー メロン大学のコンピュータ ネットワーク上で大規模な妨害を引き起こし、その伝説を確立していました。」

カーネギーメロンは一人ではありませんでした。 1993年12月ヒューストン・クロニクル物語はそれを報告しましたドゥーム「非常に人気があったため、大学生がマルチプレイヤー モードで起動すると、2 つの大学のネットワークが破壊されました。」

13. EVEN ID ソフトウェアはそれを生産性の低下として見ました。

熱心なファンは大学生だけではありませんでした。ドゥーム時間の無駄遣いとして。前述のワシントンポストピースは、id Software でさえ、この暴力的な先延ばしに免疫がないことを明らかにしました。 id の CEO である Jay Wilbur は、同紙に次のように語った。プロジェクトが完了していませんでした。」

14. そのリリースは、成人向けのテーマを備えたゲームの米国での崩壊と結びついています。

ビデオゲームの比較的短い歴史には、前日に行われたビデオゲームの暴力に関する上院司法委員会と政府問題委員会の合同聴聞会を含む、多くの公的および法律上の論争が含まれています。ドゥームの 1993 年 12 月 10 日リリース。その後すぐに、ビデオゲームにレーティングを割り当てるために、自主規制のエンターテインメント ソフトウェア レイティング ボード (ESRB) が設立されました。ドゥーム—これは、前任者からの暴力 (特に残虐行為) のレベルを上げました。モータルコンバット—それ以来、「成熟」の評価を受けています。