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大乱闘スマッシュブラザーズのビデオゲームに関する12の驚くべき事実

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大乱闘スマッシュブラザーズ1999 年にニンテンドー 64 でデビューし (最初は 1 月に日本、次に 4 月に北米、11 月にヨーロッパ)、それ以来、ゲームで最も人気のあるフランチャイズの 1 つに成長しました。 6 回のリリースで 4,000 万本以上を売り上げ、今でもシリーズの発表があるたびにファンを熱狂させています。ある意味、スマッシュブラザーズは、ゲームのファンタジー フットボールのようなものです。これは、任天堂の有名なコマーシャルとして機能する格闘ゲームであり、事実上、プレイヤーを同社のあまり知られていないエンティティ (地球に縛られたそしてキッド・イカロス)。そのおかげで、このシリーズは、20 年間の印象的な実行から得られた、風変わりな事実と詳細の豊富さを誇っています。

1.大乱闘スマッシュブラザーズ.開発当初は「ペプシマン」と呼ばれていた。

Takashi Hososhima, Flickr // CC BY-SA 2.0

開発の初期段階で、日本人デザイナーの桜井政博が率いる少人数のチームが、新しい種類の格闘ゲームのプロトタイプに取り組みました。櫻井氏は任天堂からキャラクターの使用許可をまだ得ていなかったため、オリジナルのビルドにはいくつかの原始的な多角形の人物が含まれていた. 1990年代に日本で使用されました。 (ちなみに、ペプシマンは PlayStation で彼自身のビデオゲームも持っていました。)

2. デデデ大王の声をシリーズのリード デザイナーが担当。

からの叫びカービィフランチャイズ、デデデ大王は数少ないキャラクターの 1 人です。大乱闘スマッシュブラザーズ.キャラクターの元の俳優とは別の人物が声を担当しています。代わりに、彼は、大乱闘スマッシュブラザーズ本人、桜井政博。彼のセリフはほとんどが奇妙な笑い声と力強いうなり声で構成されていますが、シリーズのリード デザイナーがその邪悪なペンギンやいたずらな笑い声などの背後にある声であることを知るのは楽しいです.

3. 毎日最新のゲームに関する新しい情報を公開する Web サイトが丸ごとありました。

任天堂のスーパースマッシュブラザーズシリーズのクリエイター兼ディレクターである桜井政博が2014年のイベントで観客を歓迎する.ボブ・リハ・ジュニア/任天堂、ゲッティイメージズ



待望のリリース前に遡ります大乱闘スマッシュブラザーズ2008 年には、ゲームの誇大広告を生成する特別なファン ページがありました。この「スマブラ道場」は、その名の通り、ティーザーと新しい情報を提供しました。喧嘩ゲームがリリースされるまで毎日、小さなスクリーンショットから新しいキャラクターの発表まで、すべて桜井自身が提供してくれました。約 2 か月半前に落とした、道場の最も記憶に残る公開の 1 つ喧嘩リリースされたのは、ソニック・ザ・ヘッジホッグがプレイ可能な戦闘機になるということでした。今日言うように、それはインターネットを破壊しました。

4. のサウンドトラック大乱闘スマッシュブラザーズSpecial24時間以上の曲をフィーチャー。

ビデオ ゲームに付随する音楽は、ゲーム自体と同じように文化に不可欠であり、象徴的になる可能性があります (スーパーマリオブラザーズ。テーマ?)。しかし、大乱闘スマッシュブラザーズSpecial、2018 年末にリリースされ、すぐにこれまでで最も売れた Nintendo Switch ゲームになりましたが、音楽チームはそれ以上のことを行いました。究極25 を超えるさまざまなゲーム フランチャイズからの 800 曲以上の曲を誇っています。ゼルダまたはより未来的なロックスプラトゥーン.ある意味、究極ちょうど本格的なゲームが含まれている最大のヒットのサウンドトラックのようなものです。

5. マスターハンドのロックを解除できます。

イースターエッグは、ゲームも含め、ポップ カルチャーのあらゆる分野で一般的です。は大乱闘スマッシュブラザーズシリーズは、登場するキャラクターとプロパティの数が非常に多いおかげで、見つけるべき隠された秘密に満ちています。これらの 1 つは 2001 年のゲームからのものです。大乱闘スマッシュブラザーズDX、タイトルのリリースから何年も後に実際に発見されました。ゲームの主要な敵であるマスター ハンドをプレイアブル キャラクターとしてアンロックすることを中心に展開しました。正しく行えば、プレイヤーは感覚のある手のコントロールを掌握し、それを使って簡単に敵を根絶することができます。

6. アイスクライマーは、複数のリリースに登場した後にカットされた唯一のキャラクターです。

誰に尋ねるかにもよりますが、アイスクライマーは戦闘において最大の味方または最も恐れられる敵になります。ただし、Wii U のイテレーションから除外されていることに異論を唱える人はいないでしょう。大乱闘スマッシュブラザーズ特に彼らがすでに複数のゲームに登場していることを考えると、非常に残念でした。

Eurogamer のインタビューで櫻井氏によると、キャラクターはニンテンドー 3DS のハードウェアには複雑すぎたためカットされました。ゲームの両方のバージョン (Wii U と 3DS 用) が 2014 年にリリースされたため、櫻井はそれらを完全に削除することを選択し、一方のバージョンのコンテンツが少ないと見なされないようにしました。そのシリーズにアイスクライマーのデュオが短期間欠場したため、彼らが戻ってくるという発表は究極—これまでに登場した他のすべてのキャラクターと一緒に大乱闘スマッシュブラザーズ――うれしいサプライズでした。

7. 作成者との友情により、ソリッド・スネークがゲームに追加されました。

2008 年のゲーム イベントでのデザイナー 小島秀夫.Rene、Flickr // CC BY 2.0

小島秀夫監督が率いる、メタルギアソリッドは、ビデオ ゲームの中で最も革新的なフランチャイズの 1 つです (敵が第 4 の壁を破り、文字通りメモリ カードのセーブを読んでコメントするボス戦を忘れることができるでしょうか)。主人公ソリッド・スネークが初登場。大乱闘スマッシュブラザーズ、しかし、驚くべきものでした。キャラクターの背景の大部分が銃による暴力をふんだんに含む M 定格のタイトルで構成されていることを考えると、スネークはより漫画的で家族向けの任天堂のイメージからは明らかに外れ値でした。どうやら、スネークがシリーズに追加されたのは、桜井の親友である小島が、息子がとてもファンだったので、キャラクターを含めるように「実際に懇願」した後です.

8. からのアナウンサービル・ナイ・ザ・サイエンス・ガイのナレーターは大乱闘スマッシュブラザーズ.

ほとんどの 90 年代の子供たちは、風変わりな教育テレビ シリーズを覚えています。ビル・ナイ・ザ・サイエンス・ガイ、そしてショーのアナウンサーもいくつかの声を上げたことがわかりました大乱闘スマッシュブラザーズ文字。スマッシュボードとのインタビューで、声優でコメディアンのパット・キャッシュマンは、ゲームのことは事前にはよく知らなかったが、履歴書上で私がアナウンサーだったと言ったほうがよさそうだと知っていたと語った。地球上で最も人気のあるビデオ ゲーム。

彼はアナウンサーの声を「​​大きくて大げさ」にするために一生懸命働いたが、あるレコーディング セッションで、誰もいないことに気付くまでに真剣に読み上げをダイヤルアップしていたことを思い出した. 「本気でやろうと思ったときのことを覚えています。どうも、ずっと上です。と思ったのを覚えています。これは私が今までやった中で最高です!」腕が振ったり、飛び跳ねたり、マイク全体に唾を吐いたり、シャツが汗ばんだりした」とキャッシュマンは語った。しかしその後、「プロデューサー、エンジニア、全員が休憩を取って去っていきました。自分のベストだったかもしれないと思ったこと喧嘩アナウンサーのパフォーマンスで観客は 1 人しかいなかった: 私」

9. メタナイトとベヨネッタは、これまで禁止された唯一のキャラクターです。

Everette Murrain、Flickr // CC BY-SA 2.0

シリーズのキャラクターの歴史がどれほど深いか、またそれぞれがお互いにどれほど大きく異なっているかを考えると、特定の戦闘機が不公平またはバランスが悪いという不満や論争が必ずあった.今回は2008年のエントリーで初登場した剣を振るうメタナイト大乱闘スマッシュブラザーズと、2014 年にデビューした、銃を構える雄大なアクロバット ベヨネッタ大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U、両方とも当局によって禁止された大乱闘スマッシュブラザーズ.公式トーナメントで使用する格闘ゲームコミュニティ。

10.開発者も作成カービィ.

ドンキーコングがドンキーと呼ばれる理由

ブライアン・オチャラ、Flickr // CC BY-SA 2.0

彼らが首謀者になる前に大乱闘スマッシュブラザーズ、デザイナーの櫻井と開発者の HAL Laboratory は、みんなのお気に入りの球形のエイリアン、カービィに取り組みました。 1992 年、HAL 研究所 — その名前は敵対コンピュータの HAL 9000 にちなんで名付けられました。2001: 宇宙の旅、ただし、「各文字が IBM よりも 1 歩先を行っている」ため、リリースされました星のカービィゲームボーイの場合、タイトルのピンクのプーフを主演したフランチャイズの最初のものです (ただし、彼の特徴的なコピー機能はまだありません)。カービィは、さまざまなニンテンドー コンソールで 20 を超えるリリースに登場し続けます。

11. これは、英国文学の最も長い知られている作品であるいくつかのファン フィクションを生み出しました.

ファン フィクションは確かに、オリジナルが模倣しているのと同じくらい面白いものになる可能性がありますが、fanfiction.net ユーザーの AuraChannelerChris が 2008 年に始めたこの叙事詩に近づくことはできません。ハリーポッターシリーズ全体の3倍以上の長さ。

12. ジェームズ・ボンドはかつてプレイアブルキャラクターとして考えられていた.

の成功の可能性が高いゴールデンアイ 007Nintendo 64 の場合、世界で最も有名なシークレット エージェントは、ある時点ではスマッシュブラザーズ名簿残念なことに、キャラクターの使用法と彼の肖像を取り巻く多くの法的な問題により、ジェームス・ボンドがロケットベルトで空中を航海している間、ボウザーやピーチと戦う可能性は実現しませんでした.桜井さんがスマブラ道場で「リアルな銃を見せる=ダメ!キャラが役者らしさを使う=ダメ!元のゲームは映画に基づいているので、それらの権利を得る=ダメ!彼はレアの所有物=ダメ!すべての面でブロックされています。

考えは揺らいでいるが、かき混ぜられていないと言う人もいるだろう。