ビデオ ゲーム テスターの 12 の秘密
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ビデオ ゲーム テスターは、910 億ドル規模のゲーム業界の製品が棚に並ぶ前 (および棚に並ぶ後でも) にできる限りバグがないことを確認するために不可欠な要素です。ゲーム スタジオ、パブリッシャー、またはコンソール会社で働くテスターは、不具合を見つけてゲームの開発者に報告します。私たちは数人のテスターに話を聞いて、非常に長い時間と仕事の安定の欠如から、不完全さを受け入れる必要がある理由まで、この仕事が実際に何を意味するのかを調べました。
1. 多くの名前に答えます。
企業は、ビデオ ゲーム テスターを参照するためにさまざまなタイトルを使用します。テスター、ゲーム テスター、またはもう少し精巧な品質保証 (QA) テスターなどです。テスト プロセスの一部を自動化するコンピューター コードも作成するテスターは、テストのソフトウェア開発エンジニア (SDET) と呼ばれます。ただし、「プレイ テスター」というタイトルは、完全に別の仕事を指しています。ビデオ ゲーム テスターとして仕事を獲得する、とトリニ ラジオに伝えます。 「そのとき、ゲーム会社が従業員以外の人々を数時間呼び込み、開発中のゲームを試して、デザイナーにフィードバックを提供します」と彼は言います。 「これは、標準的なソフトウェア会社がユーザビリティ テストと呼んでいるものに近いものです。」
2. それは必ずしも楽しいものではありません。
ビデオ ゲームのテストが楽しくて簡単な仕事に思えたら、もう一度考え直してください。実際には、テスターは、反復的でしばしば退屈な作業に対処するために、多大な忍耐と勤勉さが必要です。 「テスターは、ゲームが完成するずっと前に、そしてゲームが楽しい体験になり始めるずっと前に、ゲームのテストにほとんどの時間を費やします」と、ベイは言います。 「ゲームが十分に楽しめるように開発された後でも、テストの課題がまったく楽しくないことがよくあります」と彼は説明します。
テスターは、たとえば、テクスチャが欠落している木を探すために、キャラクターを森の中を歩き回らなければならない場合があります。次に、アーティストが後で修正できるように、座標をスプレッドシートに記録します。 「これは気が遠くなるような作業で、達成するのに数日かかる場合があります」とベイは言います。さらに、ほとんどのゲーム テスターは作業するゲームを選択することはできません。そのため、気に入らないゲームに数か月間取り組んでいる可能性があります。また、プログラミング エラーが原因でゲームが特定の場所でクラッシュした場合、テスターはゲームを最初からやり直して、クラッシュにつながったステップを再現しようとする必要があります。
3. 常軌を逸した長時間労働。

ビデオ ゲーム会社は厳しいリリース スケジュールに従っているため、ゲーム テスターは通常、ゲームのリリースまでの数か月間、非常に忙しくなります。元 QA テスターで現在は Skull Fire Games の CEO であるバヤー・ロ・ボルジゲドは、トリニ ラジオに、特に締切時間帯には、深夜勤務とひどい食事が非常に一般的であると語っています。 「午前 9 時から翌日の午前 9 時まで働くことは珍しくありません」と彼は言います。一日中 (そして夜) 画面の前に座っていることに加えて、多くのゲーム テスターは睡眠不足に苦しんでいます。眠気を覚ましストレスに耐えるために、彼らはカフェインを一気飲みし、ジャンクなコンビニエンスフードを食べることがあります。 「私はクランチタイムが大嫌いでした。窮屈な時期には、命がなくなり、以前よりも少なくなります」と Lo-Borjiged 氏は言います。
4. 特殊教育は必要ありません。
一部のゲーム テスターは、コンピューター サイエンス、ソフトウェア テスト、ゲーム デザインなどの分野で大学の学位や証明書を取得していますが、ほとんどのテストの仕事には高等教育のバックグラウンドは必要ありません。ゲーム テスターに必要なのは、ビデオ ゲームのプレイ方法の知識に加えて、優れた視覚、素早い反射神経、適切なライティング スキルだけです。ゲームのテストは初心者レベルの仕事であるため、ほとんどのゲーム テスターはビデオ ゲーム業界でのキャリアをテストから始めますが、最終的にはより高度なソフトウェア開発または設計の役割に昇進したいと考えています。
5. 彼らの仕事のセキュリティは素晴らしいものではありません…
「ゲーム テスターである最大のことは、雇用の保証がまったくないことです」と Lo-Borjiged 氏は言います。 「ゲームテスターは消耗品です。理由のいかんを問わず、いつでも [あなたの雇用主] があなたに取って代わることができます。」多くのゲーム テスターは契約社員として働いています。つまり、企業は満足のいく仕事をして数か月経過した後にのみ、フルタイムの従業員として彼らを雇用します。そして、熱心な若くて熱心なゲーム テスターが大勢いるということは、企業が従業員を解雇したり、フルタイムの従業員として雇用しないことを選択したりすることを意味します。非常に多くのゲーム テスターが暦年中、複数のビデオ ゲーム会社で働いており、プロジェクトが終了すると新しい会社に移ります。
6. … およびプロモーションの機会は制限されています。

Lo-Borjiged は、ゲームのテストから UI デザインに至るまでの経験を積みましたが、彼の経験は一般的ではありません。 「おそらく、多くの人がキャリア全体でゲーム テスターとして働くことになるでしょう」と彼は言います。 「テストから抜け出すには、本当に目立たなければなりません。会社ごとに他に何人のテスターがいる可能性があるかを考えると、それは難しいです。」一部のゲーム テスターは、テストで数年間働いた後、テスト リーダーまたはマネージャーとしてより多くの責任 (およびより高い給与) を引き受けたり、ゲーム デザイナーまたはプロデューサーになったり、ビデオ ゲーム業界を完全に離れることを決定したりします。
7. 彼らは異常にタイトなグループです。
長時間労働と社内政治により、ゲーム テスターはお互いに友達になり、緊密なコミュニティを作ることが容易になります。 「テスト グループは、物理的にも社会的にもゲーム開発チームの他のメンバーから離れていることがよくあります。率直に言って、開発チームは彼らを二流市民のように扱うことがよくあります」と Bay 氏は言います。 「部外者のような感覚を共有することで、強い仲間意識を築くことができます。」
彼が Windows 用のハリー ポッター ゲームに取り組んでいたとき、ベイと彼の仲間のテスターは、ゲームが出版社に送られる前に、毎晩 (丸一日働いた後) オフィスに戻ってテストを行う必要がありました。 「気分を高揚させるために、毎回 12 パックのビールを持ち歩くようになりました。そのおかげで、残業する夜というよりは、友達と遊ぶ夜になったように感じました」とベイは言います。 「15 年前にゲームをテストした人たちとは今でも連絡を取り合っており、その中には生涯の友人もいます。」
8. 完璧主義者は応募する必要はありません。

新しいビデオ ゲームを購入して不具合が発生した場合、すぐにゲーム テスターのせいにしないでください。 「ほとんどのゲームには厳しいリリース期限があり、開発チームがすべてを修正する時間はめったにありません。場合によっては、すべてのクラッシュを修正する時間がないこともあります。これが、多くのゲームがリリース直後の数週間で複数のパッチを受け取る理由の 1 つです」と Bay 氏は言います。
ゲーム テスターが不具合を見つけて報告したとしても、開発チームがエラーを修正する時間や意欲を持っているという保証はありません。また、エラーを修正するプロセスにより、まったく新しいバグがゲームに導入される可能性があります。それにもかかわらず、ゲームが店頭に出た後、多くのテスターはプレーヤーから報告されたエラーを再現するために長時間働いて、開発チームがそれらを修正し、自宅のプレーヤーがダウンロードできるパッチをリリースできるようにします。
9. 彼らは彼らのゲームのヒーローに会うかもしれません。
仕事のストレスにもかかわらず、ゲーム テスターはゲーム関連の特典を享受しています。 「この仕事で気に入っているのは、計画プロセスから開発の初期段階、最終的な完成品に至るまで、新しいゲームがどのように作られているかを見ることができることです」と Lo-Borjiged 氏は言います。
まだリリースされていないゲームをプレイするだけでなく、テスターはゲームのチート コード、イースター エッグ、秘密のレベルについて学ぶこともできます。しかし、彼らは通常、この情報を他の誰とも共有することはできません。ほとんどの企業は、採用時に NDA に署名させます。
一部のゲーム テスターは、より大きな特典を享受することもできます。大きいメタルギアファン、Lo-Borjiged はメタルギアある日、ゲームのクリエーターである小島秀夫が彼のオフィスを訪れたとき、彼の机の上に神社があり、一生に一度の興奮を覚えました。 「私はゲームの最大のレジェンドの 1 人に会うことができました。メタルギア神社。私にとって素晴らしい瞬間でした」と Lo-Borjiged 氏は言います。
10. 彼らに捧げられたリアリティショーがありました。
2010 年に、の最初のシーズンテスタープレイステーションネットワークで初登場。このリアリティ ショーでは、Sony Entertainment の QA ゲーム テスターとしての仕事をめぐって出場者が互いに競い合う様子が描かれました。各エピソードでは、参加者のコミュニケーション スキル、手と目の協調、さらにはゴキブリを頭から投げ飛ばす意欲さえテストするチャレンジとコンテストが取り上げられました。ショーは 3 シーズンにわたって行われ、ほとんどの参加者は、ネットワークを構築し、ゲームのキャリアを開始する良い機会であると述べました。
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11. 時々、彼らはより珍しいスキルを使うようになる.
コンピューターとゲームのスキルは不可欠ですが、一部のゲーム テスターは、自分の仕事であまり目立たないスキルを使用する機会を得ることができます。 2003 年、Michael Larsen はゲームのテスターとして雇われました。カラオケレボリューション、一部は彼の歌唱力によるものです。 「エキスパート モード レベルでゲームをテストできたテスターはいませんでした。この目的のために、彼らは本当に歌えるテスターを雇う必要がありました」と彼はブログに書いています。ラーセンは、ドゥービー ブラザーズの「チャイナ グローブ」のガイド ボーカルを録音したときにも、ゲームに歌のスキルを貸しました。その曲のガイド ボーカルに合わせて歌うことを選択したプレーヤーは、彼の声を聞くことができます。
12. ビデオ ゲームへの愛を失っている人もいます。
ビデオ ゲームに取り組む数え切れないほどの時間が、ゲーム テスターのゲームへの愛を失ってしまうのでしょうか?はいといいえ。匿名の QA テスターが Reddit AMA で明らかにしたところによると、ゲーム テスターは通常、楽しみのためにゲームをプレイし、ゲームを避ける段階を経ることになります。 「自分が取り組んでいるゲーム、つまり今までプレイしたことのないタイプのゲームに興奮して、家に帰って、研究のために他の同様のゲームをたくさんプレイすることがあります」と彼女は書いています。
しかし、ほとんどのゲーム テスターは、窮地に追い込まれている間は、ゲームを楽しむ時間も欲求も持たず、ゲームに燃え尽きてしまう可能性があります。 「私たちの多くは、仕事をしているにもかかわらず、空き時間にビデオ ゲームをプレイしていました」と Lo-Borjiged 氏は言います。 「しかし、燃え尽きてしまった人たちに何人か会ったことがあります。その人たちは、ゲームのテストをやめて、二度とビデオ ゲームをプレイしませんでした。」
写真はすべてiStock経由。











