論文

Zoombinisに関する11の面白い事実


top-leaderboard-limit '>

小さくて青い、そして一連のパズルゲームで救出する必要があるものは何ですか?もちろん、Zoombinis!これらの善意の塊は、多くの90年代のPCの画面を飾り、子供たちに論理と実験を使用するように勧めました。彼らは、Zoombinivilleに向かう途中で、搾取された島の労働者の一団を深く暗い森と絶望の山々に導きました。 Zoombinisを保存することは、多くの90年代の子供たちにとって通過儀礼でした。ここにあなたが最愛の人について知らないかもしれない11の事実がありますZoombinisの論理的な旅ゲーム。

1。Zoombinis共同作成者は、教育的な非営利団体で働いているときに会いました。

1990年代半ば、ChrisHancockとScotOsterweilは、マサチューセッツを拠点とする非営利団体であるTechnical Education Research Centers(TERC)の従業員でした。ハンコックは、子供たちがデータを操作するのを助けるように設計されたTabletopJr。と呼ばれるツールを開発していました。しかし、TERCでコンピュータグラフィックスの設計に雇われていたOsterweilが関与したとき、プロジェクトはプロットやベン図から離れ、Zoombinisファンが認識しているものに似始めました。

2.ゲーム会社の幹部の娘が証明したZoombinisの魅力。

完璧なピザを作るには、少し試行錯誤が必要でした。提供:TERC

ハンコックがゲームを市場に出すために潜在的なビデオゲーム会社を買い物したとき、ショーを盗んだのは小さな青い塊でした。エグゼクティブのブローダーバンドの娘がたまたまオフィスにいて、プロトタイプで遊んでいました。彼女はすぐに登場人物に連れて行かれ、彼女の興味は母親の目に留まりました。幹部は申し出をしました。HandcockとOsterweilが、娘の注意を引いたキャラクターにゲームを集中させることができれば、彼女は参加していました。

3.Zoombinisは元々「snoids」と呼ばれていました。

Osterweilがデータを表すために設計した小さな青い生き物を何と呼びますか?ハンコックは当初、漫画家のロバート・クラムが書いた漫画のキャラクターにちなんで「スノイド」と吹き替えました。しかし、彼らがプロジェクトを進めることを決定した後、デュオにはまだ使われていない名前が必要であることは明らかでした。ブレーンストーミングが始まりました。 「スヌード」を伝えた後、プロダクトディレクターは「ズームビニス」のアイデアを捨て、その名前はちょうどいい感じでした。

四。Zoombinis教育用に設計されたものではありません。

それにもかかわらずZoombinisの論理的な旅さまざまなパズルを取り上げ、データ視覚化プロジェクトから成長したため、クリエイターは自分たちのゲームを教室での学習の補足とは見なしていませんでした。実際、ブローダーバンドの幹部がゲームを呼び出すように主張したときZoombinisの論理的な旅、クリエイターは感動しませんでした。 「私たちはそれを嫌いました。私たちはそのタイトルを絶対に嫌いでした」とハンコックは語った入力。 「私たちはそれを教育とは考えていませんでした。私たちはそれを面白いと思っただけです。」



5。Zoombinisゲームマップはに敬意を表するロード・オブ・ザ・リング

FleensはZoombinisに友好的ではありませんでした。提供:TERC

「トールキンは世界を構築し、英雄的なクエストの旅の祖父です」と、「ホビットのような」ズームビニスが横断する地図を描いたオスターワイルは語った。入力。 J.R.R.が設計したのと同様の旅でトールキン、ズームビニスは、断崖に沿って、暗い森を通り、危険な山を越えてトレッキングしましたが、流血は著しく少なくなりました。

6.6。Zoombinisゲームは100万部以上を売り上げました。

元のシリーズには3つのゲームしかありませんでしたが(Zoombinisの論理的な旅ズームビニスマウンテンレスキュー、 とズームビニスアイランドオデッセイ、それぞれ1996年、2001年、2002年にリリースされた)、小さな青い塊の冒険は議論の余地のないヒットでした。楽しみのために子供たちに愛され、教育的価値のために両親に愛され、ZoombinisCD-ROMは100万回以上購入されました。

7.Zoombinisは子供でした。

とにかく、それらの小さな青い生き物は何でしたか?クリエイターは、ターゲットオーディエンスと同じように、つまり子供として彼らを考えました。 「彼らはしつこいものでした。私たちの冗談は、彼らが出会ったすべてのものに対してひざまずいたということでした。世界はより大きな生き物でいっぱいでした」とOsterweilはインタビューで説明しました。 「そしてあなたがそれについて考えるならば、子供の世界のルールは恣意的です。子供たちは機能で自分自身を分類する必要はありません—彼らはそれを信じていません。しかし、世界は彼らに分類するように言うこれらの大きな人々でいっぱいです。

8.Zoombinisは意図的に民族的に曖昧です。

青い体と髪の毛で、Zoombinisは本物の人間のようには見えないことに気づいたかもしれません。並べ替えに根ざしたゲームの場合、それは偶然ではありません。

Osterweilは後に、Brøderbundのデザイナーが最初にZoombinisをブロンドと赤の髪にするように設計したと語りました。これは、クリエイターがすぐに選択した選択肢です。 「あなたが彼らに赤とブロンドの髪を与えるならば、あなたは彼らが白人であると言っている、あなたが知っている、彼らがヨーロッパ人であるように」とオスターワイルは言った。 「私はこれらが白人の子供であると示唆したくありませんでした。」

ワイルドフラワーの種を投げてもいいですか

9.625の可能なZoombini文字があります。

バブルワンダーアビスを渡ることは自由の前の最後のステップでした。TERCの礼儀

一見すると、Zoombiniコホートを設計するプレーヤーが利用できるカスタマイズオプションは限られているように見えるかもしれません。ブロブの色も髪の色も変更できないのは事実ですが、プレーヤーはヘアスタイル、目(単一の目を含む)、鼻の色、履物の選択肢から選択することができます。バラエティに富んでいます。とにかく、1人のキャラクターを繰り返さなくても40回近くゲームをプレイできました[PDF]。

10. AZoombinis再起動は2015年にデビューしました。

数年前、TERC、非営利団体Zoombinis生まれ、ゲームを復活させることにしました。 2015年、この組織は、愛らしいパズルゲームを次世代に紹介するために50,000ドルを集めることを目標に、Kickstarter募金活動を開始しました。キャンペーンはすぐに$ 100,000以上を集め、非営利団体はApple AppStoreとSteamで利用できる新しいオンラインバージョンを立ち上げました。新しいバージョンは、更新されたグラフィックスを除いて元のバージョンとほぼ同じであり、最も重要なのは、ミレニアムのこちら側に構築されたデバイスとの互換性です。

11. National Science Foundationは、子供たちがどのように学ぶかを知るために200万ドルを授与しましたZoombinis

子供たちは本当に一緒に学びますかZoombinis?もしそうなら、どのように?国立科学財団からの190万ドルの3年間の助成金の助けを借りて、TERCは子供たちがどのように(そしてもし)遊んでいるかを発見するために着手しましたZoombinis「暗黙の計算的思考」を使用して問題を解決し、そのような思考をどのように改善できるか。誰が知っているか、次世代のSTEM思想家はZoombini島で彼らのスタートを切るかもしれません。