論文

パックマンさんについての 11 の楽しい事実

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1980 年、空腹の黄色いディスクが世界中のゲーマーの心を飲み込み、何年にもわたるパックマニアを引き起こしました。 1982 年には、別のサークルが現場に転がり込み、幽霊を追いかける姿勢を高めました.

1. 彼女は模造品として生まれました。

アーケード ゲームの初期の頃、プログラマーは既存のキャビネットを改造して新しいゲームを作成していました。最初に開発されたのは、MIT の学生であるゼネラル コンピューター コーポレーション (GCC) のケビン カランとダグ マクレーです。ミズ・パックマンの強化キットとしてパックマンアーケードゲーム。彼女だけが最初はミズ・パックマンではありませんでした。最初に登場したのはクレイジー オットーで、彼は足があり、幽霊ではなくモンスターを追いかけていました。パックマンのレベルの周りで。

ペアが開発に取り組んでいる間、クレイジーオットー、アタリは訴訟で彼らを襲ったスーパーミサイル攻撃は、既存の Atari Missile Command アーケード ユニットをより高速でより難しいゲームプレイのためにアップグレードした、以前のゲーム修正です。ナムコからの同様の訴訟のリスクを冒す代わりに、背後にある日本の会社パックマン、GCC販売クレイジーオットーミッドウェイ・マニュファクチャリング社へ、パックマンの北米のディストリビューターであり、元のゲームの人気を利用するために続編を切望していました。

2. 彼女は、女性をゲームに参加させるための取り組みの一部でした。

'までパックマンボール ミッドウェイの広告宣伝マネージャーであるジェームス ジャロッキは 1982 年に言った.「確かに、ミズ・パックマンスピンオフでしたが、始めてくださった女性の方にも感謝の気持ちを込めてパックマン. '

現代の批評家は、次のようなゲームの女性の魅力は、パックマンそしてカンガルー—アーケードの所有者が女性や少女が遊んでいるのを見たのは、彼らの相対的な非暴力と関係があり、とりわけ次のようなものだった.ウォーリー、シニア エディター電子ゲーム、1982 年に言いました。ミズ・パックマン振り向いて捕まえるまで、野生の雄に追われていると想像している。彼女は彼らの野性をそのまま飼いならします。

しかし、当時の他の批評家は、非常に人気のあるゲームの中心的な前提である食べることは、その普遍的な魅力の原因であると示唆していました。

3. ... しかし、結局誰にも負けてしまいました。

同誌は2009年にゲームインフォーマー「歴代のトップ 200 ゲーム」リストを編集しました。ミズ・パックマンは 10 位を獲得し、「ほぼすべての点で [オリジナル] を上回った」という賞賛を得ました。 (パックマン少なくとも、#52 の立派なランキングを受け取りました)。



4. 彼女の名前 (および結婚状況) は、発売前に 3 回変更されました。

夫と同じく、パックマンの名前の「pac」は元のタイトルに由来するパックマンそして、「パクパク」という用語は、食べるまたは食べることを表す日本語のスラング用語またはジェスチャーです。しかし、続編の制作が始まる 72 時間前に、ミッドウェイのマーケティング担当者は予定していた名前を変更しました。パックウーマン—それはパックマンブランドを損なわずに—にミス・パックマン.

その後、プログラマーは、名前も機能しない可能性があることに気付きました。 Macrae が後で思い出したように、「[S]omeone は、3 番目のアニメーション (ゲームのレベル間の漫画) で次のことを私たちに指摘しました。パックマンと女性パックマン集まって出産。未婚の赤ん坊ができたという事実について、あらゆる種類の人々が話していたでしょう。それは非常に悪いことだったでしょう。」

チームは簡単に名前を変更しましたミセス・パックマン販売する前にミズ・パックマン、彼らはより良い音だと感じました

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5. 最も遅い幽霊は、あまりにもアイデンティティの変身をしました。

パックマン、幽霊のアメリカの名前は、ブリンキー、ピンキー、インキー、クライド(元の日本のキャラクター、Fickle、Chaser、Ambsher、Stupidから派生)です。にとってミズ・パックマン、ミッドウェイはオレンジ色の最も遅いゴーストの名前をクライドからスーに変更しましたが、パックの後ろに残しました.

6. 彼女はこれまでで最も人気のあるアーケード ゲームの 1 つです。

ミズ・パックマンは、批判的なダーリン以上の存在でした。ながらパックマン史上最高のアメリカのアーケードゲームとしてランク付けされ、ミズ・パックマン彼女自身の主要なタイトルです。このゲームは 125,000 のアーケード キャビネットを動かし、1987 年までに四半期ごとに 12 億ドル以上の収益を上げました。ある推定では、これは史上 4 番目に売れたアーケード ゲームです。

7. 誰もが好きだったわけではないパックマン熱狂的。

Pac-Couple は中毒性の高い高品質のエンターテイメントを提供しており、リリース以来、不登校につながると非難されてきました。 1982 年 12 月の AP 通信の記事では、子供たちが学校をサボって部屋を機械の中に捨てていることを知った 2 人の母親の苦悩が共有されました。 1 つの見出し: 「母親たちは、学校は子どもたちの魅力に対抗できないと言います。パックマンゲーム。'

8. 彼女は結婚式にインスピレーションを与えた.

レベル間のロマンチックなアニメーションなのかもしれません。 1982 年のアイオワ州デモインのカップルのアーケード ウェディングでは、パックマン ケーキとキャビネットを備えたハネムーン スイートが披露されました。ニュース記事は、カップルが「言ったパックマン、人気のあるビデオ ゲーム、およびその最近のゲーム、ミズ・パックマン、彼らは機械の前で誓いを交わすことにしたのです。」

Pinterest が何らかの兆候であるとすれば、これは 30 年以上経った今でも生き続けている伝統の 1 つです。

9. 彼女はビデオ ゲームに基づいた最初の漫画に出演しました。

ハンナ・バーベラがプロデュース、パックマン1982 年から 2 シーズンにわたって ABC に出演し、パックマン、彼の妻 (名前をペッパー パックマンに変更)、パック ベイビー、幽霊、および多数の新しいキャラクターを特集しました。短命だったショーでは、キャラクターたちはパックランドの大部分が球形の領域で生活し、パワー ペレットを集めるために働きました。

10. 世界記録のスコアは、約 93,000 PAC-DOTS、つまり 465 ピースの価値があります。

2005 年 8 月、ニューヨーク州クイーンズに住むアブドナー アッシュマンは、クリス アイラから 921,360 ポイントでハイスコア タイトルを獲得しました。 2 つのスコアの差 (わずか 1050 ポイント) は、130 のステージでさらに 1 つのリンゴ (それぞれ 1000 ポイントに相当) を食べることでほぼ説明できます。 2006 年、アッシュマンは自身のスコアを超え、驚異的な 933,580 ポイントを獲得しました。

11. 理論上は遊べますMS。パックマン永遠に。

最もアーケードスタイルミズ・パックマンユニットには 133、134、または 141 のレベルがあります。他のアーケード ゲームと同様に、動作が不安定になり、最も激しいレベルの内部プロセスの速度と数を処理できなくなることがあります。しかし、伝説によると、右のマシンでは、プレーヤーはアッシュマンのスコア 933,580 を超えて上昇し、1,000,000 のスコアが 0 に戻って、ただ飲み続けることができます。