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スペースインベーダーに関する 10 の興味深い事実

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ライアン・ランビー

一見無限に見えるエイリアンの軍隊が画面をゆっくりと行進し、そのサウンドエフェクトのドキドキドキドキ、ドッジアンドシュートアクション、スペースインベーダーズビデオ ゲームの最も初期のアイコンの 1 つでした。

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業界の still明期に作られた、スペースインベーダーズ見た目も音もまったく違っていたかもしれません。それは世界的なヒットとなり、モラル・パニックを引き起こしましたが、何年もの間、その設計者は匿名のままでした。の物語の背後にある魅力的な事実のいくつかを見てみましょう。スペースインベーダーズ.

1. その作成者は、ゲーム業界に参入する意図はありませんでした。

幼い頃から理系や電子に魅せられ、東京電機大学で工学を学び、1968年に卒業。ビデオゲームの制作に。

2. に触発された起こる.

kastor チーム、CC0、ウィキメディア コモンズによる

ニシカドは、日本で最も初期の自家製ゲームをいくつか作成しました。デビスカップそしてサッカー.これらは両方ともバット アンド ボール ゲームであり、影響力のあるゲームに触発されました。ポン. 1976 年までに、ニシカドはアタリの作品に魅了されました。起こる、それ自体がポン.



「私はそれよりも優れた何かを考え出すことを決意しました。起こる,” Nishikado toldニューヨーカー.画面の上部にあるレンガが、プレーヤーのバウンドするボールに打たれるのを待っているだけでなく、実際に移動して反撃したらどうだろうと彼は考えました。

3. ゲームの初期のバージョンは非常に異なっていました。

このインスピレーションを胸に、ニシカドはダイナミックなシューティング ゲームの考案に取り掛かりました。プレイヤーは画面の下で身をかがめ、敵の軍勢は上からゆっくりと前進します。宇宙のテーマは、開発の後半になるまで届きませんでした。

ニシカドの最初のアイデアは、プレイヤーが飛行機、戦車、兵士を撃墜することでした。後者のアイデアは、「戦争のイメージ」をフィーチャーしたゲームを望んでいない台東のニシカドの上司によって拒否されました。ニシカドは、その人気のニュースを一度、スペース設定を使用するように触発されました。スターウォーズ日本に届き始めました。彼はまた、H.G. ウェルズの SF の古典から、水生エイリアンの侵略者のアイデアを見つけました。宇宙戦争.彼は、イカ、カニ、タコなど、さまざまな海の生き物をスプライト デザインのモデルにしました。

4. 数々の革新的なアイデアが特徴です。

Jordiferrer 著 - 自作、CC BY-SA 3.0、ウィキメディア・コモンズ

日本でゲーム デザインがまだ初期段階にあった時期に、ニシカドは 1 年を費やして、スペースインベーダーズ.しかし、彼はテクノロジーの限界と格闘しながら、多くの革新を彼のコンセプトに取り入れることに成功しました。スペースインベーダーズ敵の攻撃でゆっくりと溶けるバリアの導入は、これまでに見られなかったものでした。また、前の最高スコアを保存したため、次のプレーヤーが大胆にそれを打ち負かすことができます。

ゲームの技術的な制限でさえ、ゲームプレイに良い影響を与えました.インベーダーが破壊されると、マイクロプロセッサーの負荷が減り、エイリアンの動きとそれに伴うサウンドトラックがスピードアップします。おそらく初めて、ビデオ ゲームはやりがいを感じるだけでなく、威圧感を感じました。

5. 販売は当初、低迷していました。

スペースインベーダーズの成功は、最初から保証されたものではありませんでした。台東の内部では、経営陣はそれに納得していませんでした。ゲームがアーケード オペレーターに見せられたとき、彼らの反応は同様に無音でした。 「フィードバックはほぼ完全に否定的でした」とニシカド氏は思い起こしました。 「注文はほとんどありませんでした。」

6. ビデオ ゲーム業界のスランプを逆転させました。

私たちが今知っているように、プレーヤーは熱狂的に反応しましたスペースインベーダーズ.数か月以内に人気、約10万人スペースインベーダーズ1978年末までに全国のアーケードやパチンコ店にキャビネットが設置された。ポンそして起こるクローンは突然復活したスペースインベーダーズ、そしてゲームは1978年に6億ドルの収益を上げました.

7. 小さなモラル・パニックを引き起こした。

マルコ・ベルチ著 - Flickr、CC BY 2.0、ウィキメディア・コモンズ

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どんな現象にも反発がつきものです。日本で繰り返されるコイン不足の話は神話ですが、それはゲームの全盛期に付けられた 1 つの話に過ぎませんでした。スペースインベーダーズマニア。アーケード ゲームが発売されて間もなく、日本の 12 歳の少年がショットガンで武装して、小銭を貯金に使おうとしました。スペースインベーダーズ.モラル・パニックは英国に広がりました。スペースインベーダーズ強盗の増加のせいにされた。 1981 年、労働党のジョージ フォークス議員は、スペース インベーダー (およびその他の電子ゲーム) の制御と呼ばれる法案を議会に提出しました。

8. マーティン・エイミスはゲームに関する本を書きました。

政治家や新聞のコラムニストの中には、スペースインベーダーズ、ゲームは、の著者であるマーティン・エイミスによって擁護されました時間の矢そしてロンドン・フィールズ.

1982年発行、スペースインベーダーの侵略は、ビデオ ゲームの文化的影響に関するエッセイを提供し、タイトーのヒット商品やその他のアーケード マシンで高得点を獲得するためのヒントも提供しました。 「アドバイス: 戦車を防御側の庇の下に配置し、エイリアンから目を離さないでください」とエイミスは書いています。「爆弾ではありません」。

現在絶版になっているこの本は、コレクター向けのアイテムとして人気があります。

9. 何年もの間、その作成者は匿名のままでした。

ジョーダン、CC BY-SA 4.0、ウィキメディア コモンズ

でもスペースインベーダーズその結果、ニシカドは有名人からかけ離れていた。彼の名前はゲームに登場することはなく、何年もの間、彼は自分が作ったことさえ明らかにしないという契約上の義務を負っていました。スペースインベーダーズ.ニューヨーカー悲しいことに、その後のニシカドの昇進を報告したスペースインベーダーズリリースされたことで、彼はゲームの作成から離れました。 「私はほとんどの時間を他の従業員の管理に費やしていました」と彼は言いました。

10. そのクリエイターはゲームで何の役にも立ちませんでした。

西角友宏は、これまでで最も影響力のあるゲームの 1 つを作成する責任がありましたが、最初の画面よりも先に進むことはできなかったと認めています。 「私次第だったら」と彼は言います。スペースインベーダーズはるかに簡単なゲームだったでしょう。